五道杠
原帖由 @flies 于 2017-10-14 13:28 发表 以NS的硬件特性,排除游戏内容定制化的差异因素,只要跨到第三方就是独占便携和自由游玩的特性,即某种程度的独占。 在目前的基础上不断提升性能,未来某个世代只要移动端平台能达到主机端70%的性能,NS平台就会显著吞噬其他平台的份额。 所以这是一场长期的战争,不是一两个世代就能分出胜负的,这场胜负的关键点在于英伟达和AMD技术研发之争。 从大趋势上来看,NS无疑占据了先手。
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原帖由 @yuong32 于 2017-10-14 13:24 发表 WiiU大乱斗移植很简单,而且明年第一方软件需求依然很大,大乱斗是就在手边的现成资源
原帖由 @yuong32 于 2017-10-14 13:55 发表 大乱斗也可以像马车完全版一样增加新元素啊,另存为一份成本又不高,用来补充明年的第一方阵容很合适,而且正因为有很多人买了3DS版,所以画面更好、增加新元素的NS完全版才会对他们有吸引力。
原帖由 @u571 于 2017-10-14 19:39 发表 反正tegra消费级移动产品线老黄是不会丢的
原帖由 @cc0128 于 2017-10-14 20:25 发表 tegra销量低,空有高gpu性能,没游戏愿意针对性优化。 老黄看着库存干着急。下一代直接放弃手机/平板市场,不敢投大钱搞了。 任地狱更是风雨飘摇,WiiU不行,掌机要被手机弄死。只能改变自身,手机那边也试试,硬件这边也试试。 怎么成本低怎么来,手机那边找了nantic开发pokemon。 新主机更是不搞特殊平台了,怎么多快好省怎么搞,网络本来想找ea搞,最后虽然谈崩了。硬件上找了nv,什么开发套件,优化,能直接用nv就用nv的。之前全搞一些奇葩cpu,gpu,充电口都给你搞奇葩的。老黄也愿意清库存。。。 结果NS卖得出乎意料的好,任地狱开心了,又可以多骗k几年硬件钱。 老黄也开心,一瞬间一大堆游戏针对tegra优化,这tegra平台在手机/平板又有戏了啊。
原帖由 @u571 于 2017-10-14 21:55 发表 这个可说不准,现在游戏在往更高分辨率进化,但低分辨性能要求并没有提升 像3年前970这样的“老旧”GPU依然能在1080P新游戏里面在高特效下跑到近60帧,这充分说明桌面游戏对于GPU要求已经到了一个瓶颈 如果再过5年等NS下一代机器出来,手持720P面对PS5的4K乃至8K,你还觉得在表现力上会差很远?
原帖由 u571 于 2017-10-14 22:15 发表 不追求全高,970非公今年绝大部分游戏跑不到60? 就是吃鸡用高特效也有50以上,7nm时代970性能就是目前1050档次的玩意,你说能不能满足?
原帖由 飞侠 于 2017-10-15 11:06 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 云游限制更多 还不如降分辨率降帧数降特效
原帖由 卖哥 于 2017-10-15 13:31 发表 4K的像素数是720P的8.8倍,而移动游戏设备的可支持散热功耗也已经放宽到了surface pro的17w。 图形方面没啥做不到的。 有难度的是CPU部分,那个可不能缩水,如果PS4当初cpu选择了4核推土机方案,单线程性能大概有现 ...