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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:40 发表



NS的续航标准官网上写的清清楚楚,以前掌机SOC没有boost这种东西哪能一概而论
所有掌机都有续航标准,包括之前所有频率锁定的

以前的掌机没有boost,但是每个游戏的续航依然不同,有什么问题?

可见你想用有续航标准证明锁定了tdp或者功耗或者续航是不可能的


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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:44 发表



很简单啊,因为到目前为止只有英特尔和老黄有同等TDP下向上频率boost,其他厂商包括农企都是降频

包括ZEN在内
问题在于,ns的游戏没有固定tdp,很明显的有些游戏更热



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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:52 发表



你这就有点胡搅蛮缠了吧,腾讯云第三方IOS辅助审核程序里就有耗电测试

续航在水果官网里清清楚楚,难道还要开发文档再写一遍?你当开发人员眼睛都是瞎的?
耗电测试没问题啊,这又不是苹果强制的,只不过是辅助开发者让自己的软件实用性不要因为太耗电而下降罢了
苹果还会承诺说,ip8玩哪个游戏,续航一定高于3小时?别逗了
而主机开发者没有这方面的烦恼,因为任天堂连设置都给你做好了,你想用更多频率?不可能了


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所以续航数据本质不过就是功耗数据,锁定tdp根本不能锁定功耗,首先,tdp不等于功耗,而且每soc的tdp曲线都不同,其次,除了soc,屏幕等也要用电,可见官方给出续航数据和锁定tdp没关系

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:57 发表



问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢

就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?
实际是不知道
因为低细节下,分辨率提高了,gpu的负荷到底增加还是减少无法判断,只知道最高性能不会变化

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:02 发表



又来了,谁告诉你限制GPU频率等于限制功耗了,就是tegraX2三种AI计算模型下频率都是参考值

再说iPhone8在NS同等状况下,哪个游戏出现续航极短情况(从满电到关机一个多小时),当然是IOS通过审核情况下
我说的是不需要限制功耗,任天堂已经规定了频率数据,在这个区间内功耗的各种波动都是允许的,谢谢

其实这和家用机没区别,你可以开发个游戏让ps4的gpu频率一直最大,难道你还会担心耗电是不是超过了ps4电源的指标?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 15:10 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:10 发表



说了半天你还保着频率等于性能等于功耗的想法,各种计算实例已经充分证明不同构架在不同计算类型在不同频率下功耗和性能压根就不是一一对应的关系

只有功耗这个可以锁定,因为电池就这么大,散热面积就这么 ...
喷了,我说的明明是不要考虑功耗
是你莫名其妙扯功耗的
我一直说看频率就行了,功耗有波动无所谓

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:10 发表



说了半天你还保着频率等于性能等于功耗的想法,各种计算实例已经充分证明不同构架在不同计算类型在不同频率下功耗和性能压根就不是一一对应的关系

只有功耗这个可以锁定,因为电池就这么大,散热面积就这么 ...
谁告诉你功耗锁定了?
哪台ns的功耗是锁定的

最搞笑的是,就算把锁定tdp和锁定功耗等同(实际有区别),那你怎么保证在这个tdp下,每台ns性能相同?所以你拿不同ns跑一个游戏效果还不同是吧?你到底有没有玩过一台主机啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 15:13 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:14 发表



这正是我想说的,就是PS4/X1也不一定GPU频率就是严格按照厂商规定的标准来

各种游戏对于不同算法和CPU/GPU侧重是完全不一样的,如果想要挖掘主机性能必然要突破

唯一限制第三方厂商的就是TDP,因为如果发 ...
那就是你纯粹胡说了
事实就是,ps4等游戏的频率标准是固定的
是有游戏的cpu负荷低,不代表这个时候gpu部分能超频,最终结果是运行这个游戏的时候功耗低,ps4和ns都是如此
厂商根本不关注tdp高低?低了就低了,有啥问题

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:18 发表



喷了,游戏续航是任天堂固定的,但是游戏内各个场景功耗是浮动的好吧,这个上限受制于总体SOC TDP而非GPU频率

这点你就搞不清楚算你也不要玩3D游戏了
莫名其妙了,谁告诉你续航是固定的?
每个时间的实际功耗当然不一样,这有啥问题?
所以游戏机的功耗都是一个区间,无论主机还是掌机都是如此

你还是没回答我啊,两台ns,一台soc的体质比另一台好,那要是按照你说的固定tdp上限,是不是一台比另一台帧数会高些?

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:20 发表



你的意思是PS4从开机到暴机,每一秒耗电都在5%范围以内?


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不是啊,我说的就是耗电一直在波动,没人在意
开发者在意的是可以让他用到的频率也就是运算性能是多少

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:24 发表



你说的都是废话,iPhone不同代工厂SOC功耗差距撑死了不过15%(显卡也一样),算在整个主机范围内对续航影响有多大?

在散热条件一致的情况下本来就不会出现同一张显卡帧数明显有差异的情况,
不是同一张显卡,是两台体质不同的ns,按照你的理论,这两台ns对开发者来说,性能是不同的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 15:28 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:29 发表



我上面不是说的很清楚吗,我EA战地1要500才能720P30hz,这时候估算下功耗大约续航3小时,但是384我就不得不阉割到动态到320P才行

任天堂会人为干预第三方在合理续航范围内频率的选择?喷了
放心,任天堂不会那么傻,如果500下能续航3小时,他就会增加500这个模式,或者干脆替换掉384

第三方当然不能选,psv让第三方选了吗

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:31 发表



错,性能是一样的,因为NS有风扇
tdp和风扇有啥关系?不是热功耗么

再说你又自抽了,就算你说的其实是散热,也就是说虽然体质不好那台耗电高些,但也能散热,所以也允许同样频率跑,那你前面说的为了锁定续航所以锁定tdp不就又破产了?明显体质不好的哪台续航会更短

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 15:33 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:32 发表



看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道

PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频

农企同理
老黄怎么会不知道,老黄只是说,如果固定tdp,我不确定实时频率
这是正常的,就像反过来,固定频率,ps4的功率也一直在变

这证明ps4不能固定频率?

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