五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:40 发表 NS的续航标准官网上写的清清楚楚,以前掌机SOC没有boost这种东西哪能一概而论
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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:44 发表 很简单啊,因为到目前为止只有英特尔和老黄有同等TDP下向上频率boost,其他厂商包括农企都是降频 包括ZEN在内
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:52 发表 你这就有点胡搅蛮缠了吧,腾讯云第三方IOS辅助审核程序里就有耗电测试 续航在水果官网里清清楚楚,难道还要开发文档再写一遍?你当开发人员眼睛都是瞎的?
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:57 发表 问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢 就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:02 发表 又来了,谁告诉你限制GPU频率等于限制功耗了,就是tegraX2三种AI计算模型下频率都是参考值 再说iPhone8在NS同等状况下,哪个游戏出现续航极短情况(从满电到关机一个多小时),当然是IOS通过审核情况下
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:10 发表 说了半天你还保着频率等于性能等于功耗的想法,各种计算实例已经充分证明不同构架在不同计算类型在不同频率下功耗和性能压根就不是一一对应的关系 只有功耗这个可以锁定,因为电池就这么大,散热面积就这么 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:14 发表 这正是我想说的,就是PS4/X1也不一定GPU频率就是严格按照厂商规定的标准来 各种游戏对于不同算法和CPU/GPU侧重是完全不一样的,如果想要挖掘主机性能必然要突破 唯一限制第三方厂商的就是TDP,因为如果发 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:18 发表 喷了,游戏续航是任天堂固定的,但是游戏内各个场景功耗是浮动的好吧,这个上限受制于总体SOC TDP而非GPU频率 这点你就搞不清楚算你也不要玩3D游戏了
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:20 发表 你的意思是PS4从开机到暴机,每一秒耗电都在5%范围以内? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:24 发表 你说的都是废话,iPhone不同代工厂SOC功耗差距撑死了不过15%(显卡也一样),算在整个主机范围内对续航影响有多大? 在散热条件一致的情况下本来就不会出现同一张显卡帧数明显有差异的情况,
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:29 发表 我上面不是说的很清楚吗,我EA战地1要500才能720P30hz,这时候估算下功耗大约续航3小时,但是384我就不得不阉割到动态到320P才行 任天堂会人为干预第三方在合理续航范围内频率的选择?喷了
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:31 发表 错,性能是一样的,因为NS有风扇
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:32 发表 看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道 PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频 农企同理