五道杠
原帖由 @心之一方 于 2016-9-3 13:28 发表 这有啥好争的,现在一个游戏50到60g很普遍,至少要64g的卡,成本只要控制在50人民币以内应该没问题,何况老任的游戏有没有超过20g的…
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原帖由 @心之一方 于 2016-9-3 13:45 发表 你觉得老任平台的游戏超过60g的能有几个,这种大作售价多个1000日元很正常吧,绝大部分游戏我觉得16g以内的卡都能搞定,看看wiiu的游戏,目前看nx的性能和wiiu差不多。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 13:50 发表 游戏标价的1/3是给渠道赚去的,也没看到游戏公司推纯数字发行呀。
原帖由 @心之一方 于 2016-9-3 13:51 发表 第三方现在ps4 x1的机能都觉得不够…
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 14:00 发表 怎么就对等了 双媒介发行意味着渠道要承担双倍的风险,1/3利润还未必肯呢。 至于说价格,64GB的MROM应该比100GB的UHD光碟贵,但是4GB的MROM很有可能就比25GB的单层蓝光便宜了,用MROM的成本上下界更宽,不是所有游戏都会因为用了卡带贵,任天堂的很多游戏我认为用卡带可能比BD便宜。 因为卡带的容量和价格的正相关性更强,所以游戏企业会更节约空间,掌机用不到的就不放进去了,这种策略下,卡带的成本问题就更少了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 14:07 发表 单指掌机的话,卡带作为实体发行媒介是完全没有疑问的,功耗体积速度稳定性全面碾压,光碟的用户体验就是渣,游戏因为稀烂用户体验直接卖不出去的情况下谈什么利润多少
原帖由 @endrollex 于 2016-9-3 14:11 发表 根据之前旺宏的新闻,卡带应该用的是NOR Flash,32纳米 读取速度比TF卡快,成本貌似还高一点
原帖由 @endrollex 于 2016-9-3 14:14 发表 什么叫慢速,我看资料NOR比NAND读取速度快
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 14:16 发表 这要看NX的存量了,按照主流游戏的定价,128GB闪存砸进去都有正利润。 只要NX能卖出足够的量,游戏自然就有。 否则,再便宜的成本积压也是亏损。
原帖由 @md2 于 2016-9-6 11:48 发表 OTP ROM最大容量是多少? 不过好像和MASK ROM没什么区别