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[业评] 巨硬:我们就应该有钱屌大,从未见过软狗如此高潮

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:12 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
因为在8GB GDDR5在研发阶段需要32个颗粒,32个等距布置的芯片难度实在过大,要容量又要带宽选择DDR+缓存的布置很正常。
PS4在开发机阶段一直是4GB直到后期大容量的颗粒出了才临 ...
哪个是因哪个是果,如果微软性能优先,就是cpu用ddr3也要上


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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:15 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我认为不是兼容,以后的游戏都会在更高配置主机上运行得更好。
那些现在使用动态分辨率的游戏甚至不需要专门出配置文件都能在新主机上改善稳定性。
对于新主机用户来说,这并没有什么吸引力,买新主机就是玩新游戏的,我不在乎一年前的游戏到新主机上是不是效果更好,如果在乎,大家都玩pc去了



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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:23 发表

吸引力也许不大,但是绝对是正影响。
最重要的是,动态LOD、动态阴影质量、动态分辨率这些特性的实现,让这一切其实没啥代价。
没啥代价,出两个版本也没啥代价,所以所谓向上兼容本质上就是换汤不换药
区别是,我不希望新主机上绝大多数游戏在上一代也能玩到劣化版

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-18 13:25 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:29 发表

难道8GB指标不是性能么?
难道40%面积的SRAM不是代价么?

你觉得微软如果性能优先会考虑C、G分离结构,然后各4GB内存?
很简单,这8GB DDR3主要是为了显存的,双4GB是无法取代UMA 8GB的,我觉得X1和PS4来说, ...
不是的,8g的目的是多后台,快响应,实时录像,和显存关系不大
虽然pc上是有占用8g显存的高材质包,主流还是占用不了那么多的,画质表现也远超x1,如果x1真的以实际画质性能为导向,显然不会选择这种方案

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-18 13:32 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:42 发表

X1和PS4游戏的材质并不比PC版差,差距主要来自是特效。
而且你也应该注意到,PC游戏的显存需求就是次世代问世后暴涨的。
也还好,1080p下4g够了,这还是980档次性能,哪有用木桶短板去增强长板的道理
如果ps4只能用4g gddr5,画质表现一样会好过x1

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原帖由 west2046 于 2016-6-18 13:46 发表

很大机会,X1S顶上
不对啊,x1s还是上代留下来的

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:51 发表

整体来说是的,但是不会被吊打
会更多的出现一方材质好一方分辨率稳的情况。

允许大容量材质是降低性能需求的好办法
过去漫长主机寿命的中画面的持续提升很大程度上来自预渲染用量的增加。
所以一方选了整体来说画质更好,而且运气好些还能再提升的方案(4g-8g),一方选了整体稍弱不会有改变的方案,说后者不看重性能应该没什么问题

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posted by wap, platform: 红米Note3
问题是上代8800显存768或者1g,本代7970才3g,680才2g,一比就知道怎么回事了

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-6-18 14:26 发表
还有一点,我认为微软当时还错误的判断了一个形势
那就是这代主机是最后一代主机的可能性他没考虑到

这判断直接导致了他允许自己使用SRAM这种特化的解决方案,这个其实在当年NGC和Wii之间的兼容性上是带来过额外成本的,24MB的1TSRAM必须沿用下来,结果Wii芯片上的SRAM比GPU还大。
我还不确定天蝎要怎么面对这个SRAM。个人猜测是半模拟,把那些利用到SRAM可同时读写功能和可预知延迟的语法糖识别出来解释为传统布局能够运行的代码。微软折腾XO模拟XBOX还有X1模拟XO的经验也算丰富了,做到我觉得应该没问题,但这真也是凭空多出来的折腾。
那就变成天蝎塞入halo5光碟需要从live整个下载的模式了

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 14:41 发表

这不清楚,毕竟大部分代码不需要重写,只需替换小部分文件,甚至做成运行时替换,也就是打MOD的方法,玩家不会感知。

反正因为微软认为主机还会继续保持多年才一次更新的节奏,认为这个内存配置需要面对很未来的 ...
你怎么做...
光盘里的是机器码,又不是源代码

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原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 18:39 发表
个人怀疑这次微软是打定主意在机能上干掉sony,这次的6t也是烟雾弹,到发售前都看sony怎么办。如果sony确定了提高配置,一旦真发布,微软直接来个发布会说,不好意思大家,我们撒谎了,蝎子不是6t,其实是8t。反正标 ...
索尼并不会在意机能不如天蝎,ps2为什么要在意机能不如一年后的xbox和ngc

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原帖由 west2046 于 2016-6-18 19:39 发表

PPT战法,晚一年随便改,当然很多人喷微软这么早就公开新主机
所谓战法,需要有获胜的可能,天蝎spec怎么变,都不影响ps4,战个毛?

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原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 19:52 发表
现在和从前不同,现在机能就是一切。个人觉得微软其实已经不在乎xbox游戏机本身了,他们只是维护这么一个游戏品牌,未来的主力是pc,游戏机只是补充一个空缺,哪怕一台卖不出去都行
为什么说现在机能是一切?

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