五道杠
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:12 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 因为在8GB GDDR5在研发阶段需要32个颗粒,32个等距布置的芯片难度实在过大,要容量又要带宽选择DDR+缓存的布置很正常。 PS4在开发机阶段一直是4GB直到后期大容量的颗粒出了才临 ...
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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:15 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我认为不是兼容,以后的游戏都会在更高配置主机上运行得更好。 那些现在使用动态分辨率的游戏甚至不需要专门出配置文件都能在新主机上改善稳定性。
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:23 发表 吸引力也许不大,但是绝对是正影响。 最重要的是,动态LOD、动态阴影质量、动态分辨率这些特性的实现,让这一切其实没啥代价。
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:29 发表 难道8GB指标不是性能么? 难道40%面积的SRAM不是代价么? 你觉得微软如果性能优先会考虑C、G分离结构,然后各4GB内存? 很简单,这8GB DDR3主要是为了显存的,双4GB是无法取代UMA 8GB的,我觉得X1和PS4来说, ...
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:42 发表 X1和PS4游戏的材质并不比PC版差,差距主要来自是特效。 而且你也应该注意到,PC游戏的显存需求就是次世代问世后暴涨的。
原帖由 west2046 于 2016-6-18 13:46 发表 很大机会,X1S顶上
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:51 发表 整体来说是的,但是不会被吊打 会更多的出现一方材质好一方分辨率稳的情况。 允许大容量材质是降低性能需求的好办法 过去漫长主机寿命的中画面的持续提升很大程度上来自预渲染用量的增加。
原帖由 @卖哥 于 2016-6-18 14:26 发表 还有一点,我认为微软当时还错误的判断了一个形势 那就是这代主机是最后一代主机的可能性他没考虑到 这判断直接导致了他允许自己使用SRAM这种特化的解决方案,这个其实在当年NGC和Wii之间的兼容性上是带来过额外成本的,24MB的1TSRAM必须沿用下来,结果Wii芯片上的SRAM比GPU还大。 我还不确定天蝎要怎么面对这个SRAM。个人猜测是半模拟,把那些利用到SRAM可同时读写功能和可预知延迟的语法糖识别出来解释为传统布局能够运行的代码。微软折腾XO模拟XBOX还有X1模拟XO的经验也算丰富了,做到我觉得应该没问题,但这真也是凭空多出来的折腾。
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 14:41 发表 这不清楚,毕竟大部分代码不需要重写,只需替换小部分文件,甚至做成运行时替换,也就是打MOD的方法,玩家不会感知。 反正因为微软认为主机还会继续保持多年才一次更新的节奏,认为这个内存配置需要面对很未来的 ...
原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 18:39 发表 个人怀疑这次微软是打定主意在机能上干掉sony,这次的6t也是烟雾弹,到发售前都看sony怎么办。如果sony确定了提高配置,一旦真发布,微软直接来个发布会说,不好意思大家,我们撒谎了,蝎子不是6t,其实是8t。反正标 ...
原帖由 west2046 于 2016-6-18 19:39 发表 PPT战法,晚一年随便改,当然很多人喷微软这么早就公开新主机
原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 19:52 发表 现在和从前不同,现在机能就是一切。个人觉得微软其实已经不在乎xbox游戏机本身了,他们只是维护这么一个游戏品牌,未来的主力是pc,游戏机只是补充一个空缺,哪怕一台卖不出去都行