五道杠
原帖由 @林则徐 于 2016-5-24 18:04 发表 神海系列的游戏性还是被所谓的大场面和表演拖累太多,爆炸坍塌这些视觉刺激都是需要快节奏的,没有给玩家决策和互动的机会, 就只能一路QTE过去了。为了表演的流畅,制作组甚至都舍不得让玩家多死几次,但神海本身的游戏结构又是一个很传统的AAVG,这就难免两头不讨好。 TLOU同一帮人做的,但TLOU的剧本没有爆米花的负担,游戏节奏就可以慢下来,玩家的决策和多种玩法才得以可能,游戏性才有了保障。神海系列 以后要有发展,肯定得抛弃着重于表现爆米花场面这种思路,要走细腻的叙事流,4代有这种倾向了,但完成度还不高。
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原帖由 @伪装同学丶 于 2016-5-24 17:40 发表 互动电影起码还有个互动,游戏里大量播片算什么?为什么不直接去拍电视剧?
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 20:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 同样是跳 你按了跳就能跳到对面的就叫互动电影,你按了跳,却因为按早了,按晚了,加了助跑,没加助跑,方向往前按死了,方向按了一半回拉……等等操作导致不一样的跳跃结 ...
原帖由 fcwbt 于 2016-5-25 00:06 发表 虽然我也觉得他说得过了。但是杠神你爱纠别人言语上的表象和字面来驳人的习惯也没什么意思。 他明显是用跳跃来举个例子而已,并不是说所有游戏里的跳跃都应该做成那样。结果你就抠字眼,而不去讨论他所提出的问 ...
原帖由 @上海knight 于 2016-5-25 14:07 发表 难度不是衡量游戏性的标准, 好的游戏, 就算普通 简单难度都是乐趣十足的, 就像主帖里例举的那些游戏
原帖由 @海腹川背 于 2016-5-25 14:19 发表 bio4各种难度都有可玩性。