五道杠
原帖由 三星 于 2015-10-31 11:00 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 马里奥vs大金刚吧,解密类,点点点就行,挺适合做手游的,估计卖个1.99在app store能大卖, 以地狱那鸟性格真做手游了,价格肯定拉不下脸面
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 11:25 发表 理论上来说任天堂最适合出手游的是瓦里奥制造,先天就是一苍蝇手游合集 然而实际上不见得合适 因为这么多年早就被抄的差不多了……
原帖由 fcwbt 于 2015-10-31 15:13 发表 这也不行那也不行。那你说咋办。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 15:32 发表 实际上没人敢说自己搞某某就能在手游这块大赚,到目前为止手游的准则还是广种薄收撞大运,没人例外 任天堂的问题不在于现在做什么行现在做什么不行 而是“现在”这个时间点不对 做手游让传统玩家不高兴 但股东 ...
原帖由 萝卜 于 2015-10-31 23:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 虽然不能叫看不上,但任天堂这种中型公司躺着挣钱那几年利润都是这个数字的一倍以上。我觉得ls说的很对,任天堂想的肯定是找到一个新模式回到辉煌的时候
原帖由 萝卜 于 2015-10-31 23:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得sce模式根本不可能,任天堂工业设计,硬件行销能力,it开发能力,网络运营能力,都和sony不在一个层面上,换句话说索尼是卖硬件的,任天堂不是。这里差距大了去了,任天堂想出 ...
原帖由 萝卜 于 2015-11-1 00:23 发表 posted by wap, platform: iPhone gc是外包的,而且一样卖的不如ps2,这其实是很好的例子 虽说有各种客观理由,出得太晚,太玩具了,ps如日中天什么的,但是我觉得核心还是索尼的硬件销售能力胜出太多,渠道,宣传 ...
原帖由 萝卜 于 2015-11-1 00:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 应该说和硬件设计无关,而是行销家电的能力,家用机应该看这个 任天堂掌机行销能力很强,家电一泡污
原帖由 萝卜 于 2015-11-1 00:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这也是个例子,正是因为行销能力不行,微软才只能在本国混,全球被吊打
原帖由 萝卜 于 2015-11-1 01:10 发表 posted by wap, platform: iPhone xbox时代起码在美国,大量厂商都是全机种的,就跟现在其实差不多,gc,xbox,ps2版本都出,结果ps2还是吊打。所以在全机种时代说任天堂机器设计ok就能赢,我觉得也是太理想化
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-11-1 01:34 发表 这次X1输有起码有一般是因为初期微软的SB营销