» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

碰上这次蝙蝠侠PC版确实有不少问题啊,画面也是。

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
未来这种情况会更普遍,因为现在立项的大作都是主机换代后开始的,会以主机为基准平台,pc版外包或者懒得优化会比较多,毕竟pc性能强,优化差点就当鼓励升级了


TOP

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-24 00:35 发表
到目前为止,次世代的游戏,要烂,基本都是PC主机一起烂
例外只有三个
一是街霸4,PS4版外包,烂了
二和三是MK10与BAK的PC版,都是华纳干的好事

以后可以预见的是像UBI那些30帧以上就不正常的游戏会继续存在
但像BAK这样切场景直接卡死在0帧的不会太多
BAK也不是烂的无可救药,至少手动可以把一个区域内的帧数稳定,现在不稳定的是开车移动时,把内存泄漏问题修理好也就成了
这已经不是优化烂的问题了,而是程序直接写漏的闹剧,泰坦X照样掉到0帧,怎么鼓励升级?
Mk就更搞笑了,主机可以60fps,pc却不稳,说白了pc还是不够重要,或者说配置太碎片化导致优化性价比太低



TOP

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-24 00:47 发表
MK10和BAK的问题根本不是配置碎片化的问题,而是引擎移植的问题,换什么显卡都一样
这是对PC的态度不好,但是跟配置碎片化根本没关系
在不开Gameworks特效的情况下N卡狂飙A卡渣化,这才是配置碎片化的问题

至于说以后谁继续犯二,我还是看好UBI,老猪照镜子的典型
既可以把PC版30帧以上的表现搞得一团糟
也可以收老黄的钱把主机连带着A卡一起渣化
因为碎片化,所以引擎要对不同硬件做优化太麻烦,干脆都不做,如果是固定配置,可能就不会这么敷衍了


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博