五道杠
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:20 发表 世嘉没钱了,还要跟索尼打价格战,最后就是这么个结果 带入到当时的财务状况和局势,我不认为还有更好的选择 你搞个类似Xbox的堆料王只会让世嘉死的更快 NGC倒是物美价廉,但1998年那时候大部分技术都没浮现呢, ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 08:05 发表 posted by wap, platform: ZTE ps2要迟出一年半,结果很多地方还不及dc,比如大部分游戏的分辨率等。 你看dc比n64迟出两年,性能就根本不是同一级别的了。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 11:46 发表 posted by wap, platform: ZTE 你搞笑吧。ps2时代还有分辨率是512*224的pc么?
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:05 发表 posted by wap, platform: ZTE 512*224加满屏锯齿还有脸谈性能,对着画面吐去吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:49 发表 DC的参数比Voodoo 2更好 跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下 98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:55 发表 拜托voodoo3也是98纸面发布99年才上市的东西 而且你要拿PC跟DC比,也不用举voodoo3的例子,用TNT就行了,voodoo3跟TNT基本一个档次,远不如TNT2
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:55 发表 活到2006年绝无可能,不论是技术还是市场都不存在任何可能性 以DC那种便利的架构,活到2003年就能把性能挖干了,当然2001年就死是挖不干的 DC的停产是猝死,如果世嘉有钱就算赢不了也能再撑一阵子,但世嘉没钱了 ...
原帖由 @zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表 dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。 我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素的感觉,就这种机能表现指望其挖出威震天来实在是很naive。 而ps2的问题在于相当多的游戏锯齿暴多,画面偏昏暗,不通透,但是人物多边形是实打实的,贴图也符合那一代机器的基本表现。早期的保镖虽然不好玩但是论画面其实已经秒了dc。 至于认为dc做生化4比gc还好,我只能呵呵厚了,论表现gc随便拿一个任社大作杀dc全家毫无压力。 dc用vga好但用色差难当年非但不是优势,反而是劣势,当年的主要用户群都是用来接CRT电视,即使是XB这么强悍的机器,也一样乖乖上色差。 本帖最后由 zero3rd 于 2014816 16:53 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:20 发表 特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多 问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏 第六代主机里架 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 18:33 发表 老任的硬件从来都是落后主流两年左右,比PS2稍强点也正常。 但PS2吹得天花乱坠,结果连480P都做不出几个就搞笑了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 19:12 发表 NGC的显卡流片成功是2000年3月,CPU和芯片组更是1999年末就完成了,任天堂自己主观押后了NGC的行销计划,因为当时N64在美国卖的不错,惰性思维害了任天堂 Xbox所用的GF3发布日期则是2001年2月,Xbox在9个月后首发 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-16 23:36 发表 我擦,这个话题居然讨论了13页