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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

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原帖由 @leoko88  于 2017-11-4 20:09 发表
以前3ds fifa那么垃圾还独占了个街球模式,ns版直接敷衍了,再和2k一对比,只能说活该了
2k那个更省事


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 10:32 发表
第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。

Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。

EA有24个百万,育碧18个百万,动视14个百万,迪士尼12个百万,世嘉11个百万。
讲真,没觉得第三方给wiiu什么很大支持,都是跨平台,部分还是冷饭,而且往往是相对ps360劣化的版本

当时主流是ps360,第三方跨一下wiiu相对简单,现在主流是ps4x1,第三方也很无奈

就拿FIFA为例,ea特制一个版本,改动显然比当时的wiiu版大,已经够可以了,像2k那种帧数减半才是敷衍的办法



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原帖由 @主炮  于 2017-11-5 11:29 发表
炸弹人全球都能卖50W,EA这垃圾公司敷衍了事要怪消费者不是傻子吗?
炸弹人ns独占,卖50万,ea的主流IP要是混成这样基本就冷藏了


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那是因为ns对欧美第三方来说就是个掌机,技能差距太大,这和wiiu首发时候对ps360不是一个概念

如果任天堂有台家用机,和x1性能差不多,ea全家桶会有的

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 11:54 发表
是啊,NGC上好多EA的百万大作啊。
ea对gc的跨平台 支持到gc必败后才开始收缩的

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 12:00 发表
给我们说几个有代表性的吧。譬如……?
全有,nfs FIFA NBA NFL 007,ea当时的所有主流IP

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原帖由 @2263486zx  于 2017-11-5 12:03 发表
兄弟,NS版炸弹人你玩过吗?你要是玩一下就会觉得这坨屎都能卖50w简直就是个奇迹。
是不是屎不重要,重要的是ea会希望自己出个独占游戏卖50万吗?这根本已经是两种不同的模式了,对Konami能成,对ea不行

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 12:05 发表
按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
如果移植的是ps360游戏,那确实更容易,但现在的ps360游戏基本是冷饭了

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 12:09 发表
但EA的IP也不是炸弹人这种级别,炸弹人独占卖50万不代表战地独占也卖50万,但目前NS的装机量还达不到EA的预期
那么,炸弹人ns对Konami有意义,战地ns对Ea有啥意义呢?能扩大消费群吗?

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