五道杠
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-31 15:16 发表 4月用马车顶过去,五月六月玩啥? 任天堂在wiiu末期几乎已经放弃了,为什么ns初期游戏还是这么难出?
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原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-31 15:42 发表 快别闹了,还第一方就这个产量,现在ns初期的游戏堪比n64和wiiu 但那俩主机一个是2d转3d,一个是低清转高清,开发慢情有可原 这ns在末期放弃wiiu的基础上,首发的塞尔达又是wiiu的游戏,4月的马车也是wiiu的,五六月份到现在也不知道自家有什么游戏发卖。 也就是说,ns发售前四个月根本就没有属于自己的东西,这情况不太正常吧 e3是六月中旬的事,就算e3公布几个大作,最快也要七月开始卖吧。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-31 15:50 发表 任天堂在wiiu上空了多久???? 而这段空白的工作并没有在ns的首发期体现出来 任天堂有拼圣诞档期的传统 也许今年底任天堂游戏会爆发一波
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-31 15:53 发表 这俩连发售日都没定,乐观估计一个10月一个12月,我说的是四五六这几个月的空档
原帖由 @da3ren 于 2017-3-31 18:30 发表 是被wiiu坑怕了,初期没有第三方跟进,跟性能没有任何关系 可以说,百分之99的PS4游戏缩下水就可以上NS,而且开发及其便利
原帖由 @leoko88 于 2017-3-31 18:59 发表 仅看发布会的视频,老滚不就是PS4精简版?