五道杠
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 12:39 发表 对这个问题上面我已经解释过了。 我发帖里说的蚕食是指客观状态,只要有一个手游用户买了NS就会形成这种客观上的竞争,因为原本玩手游的时间会被NS抢去一部分。而他说的竞争是一种假设状态,他要假设这两者要打一 ...
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原帖由 yuong32 于 2016-10-30 13:29 发表 客观的竞争状态是必然会出现的,我原帖说的蚕食指的就是这种客观竞争状态,为什么会出现这种客观竞争状态理由我上面已经说了。 关于他说的竞争是有意竞争还是无意竞争原文如下: “永远都是小众,手游玩家本身已 ...
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 13:54 发表 所以才说他没有理解我原话的意思,如果他理解了就不会反问:“ns拿什么竞争?”,就会明白这种无意竞争带来的蚕食效应是必然会发生的,这不需要任天堂有意识的去和手游竞争,只要NS发售后一些手游玩家购买NS后将玩 ...
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 14:14 发表 NS发售后吸引一部分手游玩家购入,然后这些玩家把更多的时间投入在了NS,导致其在手游上的投入削减,这就构成了“蚕食”效应。当然你们不喜欢这个词或觉得与你们理解不同我可以换一个,比如侵占,但意思是一样的。
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 14:29 发表 那请你先解释下你们理解的“蚕食”是什么意思?
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:02 发表 你的原话:“蚕食的结果是被蚕食方份额减少”。 NS发售后吸引了一部分手游玩家,这些玩家原本一个月在手游上的消费是300元,自从购入NS后其中一些人的手游消费降低到100元,花在NS上的钱是200元。甚至有个别人完全 ...
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:16 发表 我要说的就是这个意思,我的原帖就是:“根据上述因素,NS会同时蚕食手游和主机玩家,让他们把更多的时间花在NS上”。蚕食这个词不是只能用在市场份额出现明显减少时,只要是逐步减少的情况都可以用。
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:21 发表 正因为我感觉到他可能误解了所以我才从老任没有竞争意图的角度回复他
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:27 发表 这话我前面早就说过了,我一开始就说我说的竞争是指无意竞争,连电视节目都能对手游产生竞争效应 我说的逐步减少是指蚕食情况下相对于为蚕食情况下的减少,假设手游的增长速度是5,NS发售后对其用户的蚕食速度是2 ...
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:32 发表 你可以说要是我们把上TG的时间用来发家致富会对国家GDP做出提高(虽然没人看得见),不过事实确实如此
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:37 发表 这又是你自己树的靶子,我原帖预测的是“只要那两个爆料成真,我就看好NS大卖”,通篇没有提到过手游市场份额的事。
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:43 发表 前面不刚跟你解释过么,你还表示理解了 原帖由 yuong32 于 2016-10-30 15:16 发表 我要说的就是这个意思,我的原帖就是:“根据上述因素,NS会同时蚕食手游和主机玩家,让他们把更多的时间花在NS上”。蚕食这 ...
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 16:01 发表 第一我的原话就是:“根据上述因素,NS会同时蚕食手游和主机玩家,让他们把更多的时间花在NS上。”哪里有什么“判断” 第二请你不要再自己树靶子了,前面刚说过,我原帖预测的是:“如果两个NS消息爆料成真,个人 ...
原帖由 flies 于 2016-10-30 17:33 发表 手游平台从NU和LU进化而成的中度玩家转移到传统游戏机是个长期渐进的过程,不会一下子爆发。 上次坐火车看到个16岁的少年用平板的虚拟摇杆玩NBA,我就提了句你这样玩别扭不别扭?他说一开始别扭,后来时间长了就习 ...
原帖由 @flies 于 2016-10-31 08:45 发表 WIIFIT是上世代任天堂最伟大的发明,让低成本愈加进入家庭成为现实。 有句话叫筋长一寸寿长十年,愈加就是拉筋的。