五道杠
原帖由 @majian1 于 2016-10-22 09:29 发表 这个数据对于一台掌机来说过于强大了,根本没有必要,尤其对任天堂这样能用就行的公司来说。 所以我不信NS能达到这个性能。
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原帖由 @飞侠小黑 于 2016-10-22 09:54 发表 比parker弱那还不如买tx1,老实说16nm的tx1就够用了,还便宜。不然定制的话只可能比parker强
原帖由 @samusialan 于 2016-10-22 10:53 发表 硬件上应该是以TX1的CPU为基础,但GPU是特殊的TX2,毕竟是定制版,就算不是技术上有区别也没人敢说一定得是TX1、TX2的规模,所以别简单的认为就是256核心,从出风口看明显就是按家用机规模来设计的,加上之前爆料的噪音问题,担心功耗低导致性能低完全没必要,担心脱离底座还能保留几分性能倒是真的 我个人的话,觉得TX1这样的CPU达不到我的期待值,移动端那种大小8核用起来还是和主机那种8核有区别的,但现在看不像有丹佛的核心在里面,这样第三方的游戏还是像PS4和XBOXONE那种以30帧为主的模式就没意思了
原帖由 @da3ren 于 2016-10-22 11:14 发表 另外,传闻电池电力最大3小时,性能可见一斑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 15:59 发表 西川只是评论家而不是线人,他不是Emily Rogers,没有舅舅 其次这篇是2011年写的,分析依据基本是当年的玄幻Demo,而日语原文里西川只说HD4000有很多型号,WiiU用的可能是HD4800,但没说“我在AMD有舅舅”,这是个翻译错误 实际上,在WiiU发售前,哪怕是最任黑的论坛用户,都不敢说WiiU的显卡有那么弱 而最终的事实证明,世上最大的任黑是任天堂自己 你说西川没舅舅,那是事实,完全没错 但我想知道有谁在WiiU发售前成功预测了显卡和CPU,这简直不是地球人能完成的任务
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 16:11 发表 我的意思是他没舅舅,所以他说的话你可以完全不在乎,但是因为他预测WiiU失败就笑话他大可不必 以我的观点来看,WiiU这种东西都能搞出来,以后没有舅舅谁都不要预测任天堂的硬件,那不是地球人能做到的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 16:21 发表 问题是你的预计都离实际相差的远,“稍差”是多差? 8800Ultra是跟4850对位的,WiiU显卡充其量一块阉割低频4650,实际效能只有8800Ultra的三分之一,这可不只是“稍差” NS他预测的是太乐观了,这没错
原帖由 @缅怀世嘉 于 2017-1-18 12:43 发表 这是DF肉眼数毛的结果 如果你信塞尔达是900P 30FPS的话 那也就可以信这个了
原帖由 @塌方 于 2017-1-18 13:17 发表 任天堂向IGN正式说明了《塞尔达传说 旷野之息》Nintendo Switch版与Wii U版的区别: 两个版本发售日都是在3月3日。 两个版本都是30帧。 Switch在电视模式下为900p,Wii U版为720p。 Switch版有更高质量的环境声音。因此,台阶、水、草的声音更加逼真,增强了游戏在露天环境下的感觉,体验更加真实的开放世界。 实体版的Wii U光盘必须在主机安装3GB左右的数据包,Switch版插卡即玩,并不需要安装。 两个版本部分UI不同。 限定版游戏只有Nintendo Switch版有,Wii U版只有普通版本。