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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

从你贴的数据看,96年ss软件对比ps差距巨大吧...


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594
都有软件年度销量了,不需要个别周数据了
另外还要考虑ss在日本以外开门黑,对第三方来说差距更大



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