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曝《刺客信条:影》PS5 Pro性能模式为864P:《心灵杀手2》也如此

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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 09:39 发表


确实拿不出干货了,没有泥潭杠精那种持久战斗力,你最懂,你赢了,OK。
退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊


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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 09:52 发表


啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧?

正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一 ...
是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了



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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:20 发表


cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响 ...
是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢


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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:33 发表


废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。

ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲 ...
你看他贴的游戏测试就知道了

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