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[新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:17 发表
我倒觉得微软最大败笔收了太多不该收的快不行的工作室。这些钱拿去买首发进xgp,怕是xgp运营的都比现在好。
实际上是,没有任何人能运营好xgp,因为这个模式就是错误的,游戏看的越准,损失越大(因为零售才是正道参考helldrivers2)


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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:33 发表
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你的意思首发进xgp,两头吃饱的幻兽帕鲁不算成功咯?
成功的是steam,xgp 整体上行不通



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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:37 发表
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我说的幻兽帕鲁本身,而且按照你的逻辑,地狱老司机2成功的也是steam,ps5也不行。至少买个幻兽帕鲁比你折腾个红霞岛赚多了。
个体游戏的成功和xgp模式的失败不矛盾


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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:41 发表
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你举的例子说明了steam平台目前的优势和地位,和xgp模式失败没任何关系。
那么帕鲁成功和ab游戏登录xgp 对xgp订阅收益有多少帮助呢

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:46 发表
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肯定比微软折腾的那票失败玩意大,至少国内我是真看见不少为暗黑4订阅xgp的,星空和红霞岛除了喷就是嘲讽。
那肯定,但这不会改变xgp模式注定失败,只是程度和速度区别

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啥叫拿得出手...任天堂不想赚钱了搞个ngp政策类似瞬间就超过xgp 订阅数了
xgp就是朝鲜的形象工程

xgp 多久不公布订阅数了,这不像拿得出手啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-5-10 01:01 编辑 ]

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