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关于ns2,A9的舅舅,大家随便看看就好

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原帖由 卖哥 于 2023-10-10 11:02 发表
posted by wap, platform: Firefox
更甚者,可以子像素渲染和dlss相结合。
和主题意淫的正好相反,原文的意思恰恰是不强求分辨率匹配,你都细化到子像素了
何况如果有这种技术,pc端早就有了,反正适配标准rgb的屏幕没有困难


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-10-10 11:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
传统屏幕子像素水平分布,而人对水平分辨率不敏感。
蜂窝子像素排列垂直水平都有分布
而且蜂窝像素本来就没法严格和横平竖直的渲染分辨率严格对应。
不管怎么算,都不可能用子像素算法优化低分辨率,本来是要减少计算量,考虑子像素反而是增加了

字体子像素算法本质是在较低分辨率屏幕显示更高分辨率字体,顶楼说的是较高分辨率屏幕显示较低分辨率游戏

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-10-10 11:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-10-10 12:05 发表
posted by wap, platform: Firefox
子像素渲染意味着屏幕有更高的等效分辨率。
dlss意味着更高的输出分辨率不需要更高的性能。
对游戏来说没啥意义,因为游戏不像字体,原生信息就没有这么具体


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