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不懂就问了,从来都说微软有更大的目标,所以二十年了微软到底达成了什么?

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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-19 11:38 发表
其实想想微卵一直是这个傻屌样啊,WINDOWS盗版几十年,也没见管过,WIN10甚至直接给所有盗版免费更新,也没看见有什么影响,而且WIN10常年各种网站正版接近白嫖价,人都是光明正大卖,微卵也没叫过一声,按理说不是应该倒闭几十次了么,哪来那么多钱啊~~~
因为有企业用户和品牌机


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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-19 11:47 发表
你要这么想不是更离谱,连续20年主机大战都被按在地上艹,艹了20年屁事没有还从兜里掏出七八百亿买几个小弟陪着玩。。。这种无赖瘪三怎么打啊。。。。。
该怎么打还是怎么打啊,游戏业的成功者都不是靠砸钱赢的

cod也不过是ea 的荣誉勋章分离出来的,怎么最后荣誉勋章死了,是ea 没钱吗

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 11:56 通过手机版编辑



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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-19 11:56 发表
X1那会儿我就说过微软玩主机最牛逼的就是输的起,他可以一直这样以比你低一半的装机量陪你玩下去,而索尼或许在游戏业务方面的积累有优势、和微软对垒10次能赢9次,但只要输一次就可能元气大伤。一个永远打不死的老三和一个虽然不常输但输一次就半条命的老大,你说谁会笑到最后呢
任天堂输过,PS 3也长期劣势,没妨碍微软垫底啊…


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原帖由 @BigBangBang  于 2022-1-19 11:59 发表
微软涉足电子游戏之前,家用机之外的游戏手柄没有标准,现在XBOX手柄就是标准。微软卖的游戏机可能没有其他几家多,但微软却把世界上的PC都变成了游戏机。
本来就是windows,微软要是不能做个win 游戏手柄标准才是笑话吧…

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-1-19 12:02 发表
护城河

如果没xb,dx的地位就动摇,如果不是有dx就占不住游戏pc的市场需求,没有pc游戏的需求,win可能要让出更多份额给mac,而win的份额,又影响office营收

20年前进军游戏,还是合算的买卖

当然,会不会有更好的路径,在事后诸葛亮看来,当然有。但是当时,谁能有更好的方案呢
dx 已经被动摇了,一是steam 推Vulcan 兼容,越来做好了,2是大头手游本来也不用dx, 3是通用引擎支持各种api, 4是云游戏一旦发展更会绕开dx

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原帖由 @KD0079  于 2022-1-19 12:14 发表
企鹅靠着游戏代理和抄抄抄能走到现在的规模,这还不能说明占领游戏领域的重要性?
反而说明微软战略失败,因为腾讯是靠社交成功才能做游戏收割的,微软做的更早已经没了

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 12:14 发表
大的战略就不说了,我们说点小的

Xbox live,第一个成熟的主机网络运营收费模式,奠定了如今三大主机网络收费的基准。

Xbox live Arcade,第一个游戏数字版购买平台。初期主推小游戏,帮助很多中小型游戏在成本越来越高的游戏开发行业找到了立足之地。

成就系统,第一个游戏成就系统,现在反而是索尼玩家更热衷的系统了。

XGP,第一个游戏平台的包月制,会不会改变业界,我们拭目以待咯
psnow 比xgp 要早

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 12:25 发表
1、psnow是云服务
2、psnow只提供老游戏

这是一样的吗?
你说订阅制啊,至于psnow什么时候开始有本地游戏,我是没查过

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-19 12:32 发表
毫无疑问X360对业界的共享比PS3大,一代神机,包括现在大热的独立游戏在X360上微软也给了一个专门的分类(记得首字母是i打头的一个蓝色标记),第一个分类出了大型游戏、中等规模游戏、独立4399三个阶梯概念。
喷了,你说arcade 模式成功就算了,还开创趋势,难道独立游戏不在steam 等平台卖,靠360能活?

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