五道杠
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:21 发表 那今天的cod16和doom呢? doom的4k 60fps和1440p 120fps的推荐配置直接就是2080ti
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原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:23 发表 cg算个毛线的电影,不好意思,本人日常观影都是看Criterion Channel上的片子
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:24 发表 Doom Eternal ‘UltraNightmare’ System Requirements CPU: Intel Core i99900K or AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB HDD: 50 GB GPU: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti or AMD Radeon VII OS: Windows 7 / Windows 10 (64 bit) DirectX: 11 Screen Resolution: 1080p Network: Broadband Internet connection
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:25 发表 cg和动画片在我眼里不算电影,我说的电影是严肃电影
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:28 发表 我的理解是2080ti或者雷7在制作者眼中才能完满地跑最高画质,也就是制作者对于这个游戏的画质和帧数的构想和预期,这个就是这个游戏的画面的开发基准
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:32 发表 这里的1080p的意思是至少需要1080p分辨率的显示器,就像至少需要9900k和2080ti和雷7一样,这里讲的是硬件需求,而不是画面呈现,不然2080ti的画面呈现只能是一张煤气灶的图片
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:33 发表 因为amd平台没有跟2080ti对位的gpu,但是为了表示此游戏也支持a卡,就只好这样写了,显示游戏的兼容性为主导因素
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:37 发表 这是一个推荐配置,不是开发基准,我们通过阅读开发者提供的推荐配置,可以推断出开发者对于这部游戏完满地运行和呈现时所需要的硬件条件,而这硬件条件在我眼里就是开发者对于这个游戏画面表达的一个基准,ps4也同样有普通版和pro版,也不存在只有唯一一个开发基准的问题
原帖由 grammyliu 于 2020-3-26 19:43 发表 我前面说完了,你别车轱辘话没完没了,因为我认为这个配置可以体现和实现制作者对于画面的最完满的表达,我对“基准”就是这么理解的和定义的,你有你的理解和定义我不反对,但你没法让我改变我的想法,ok?
原帖由 grammyliu 于 2020-3-26 20:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 成熟点,该表达的都表达了,说服不了对方就保留意见,一直否定对方没意思,我也没有兴趣一直否定你对我的否定 本帖最后由 grammyliu 于 2020-3-26 20:10 通过手机版编辑
原帖由 grammyliu 于 2020-3-26 20:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 喷了,我也证明你的主张是错误的,并且也证明了,你可以单方面宣布你的胜利,我不关心--我真的不想向像你这么low。认为世间万物都是非0即1的沙雕理工男,你的格局也就如此了
原帖由 grammyliu 于 2020-3-26 20:38 发表 posted by wap, platform: Samsung doom eternal,是以能够呈现最完满画面的硬件配置的pc作为基准开发的,其他的配置下的画面都是降级和妥协的产物
原帖由 grammyliu 于 2020-3-26 20:40 发表 posted by wap, platform: Samsung 杠精跟格局这个词真的不搭边,站得高一点,后退得远一点,你一辈子也学不会这么看问题和思考问题,如果会了,你就不是杠精了
原帖由 grammyliu 于 2020-3-26 21:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 又给脸不要脸了是不?那好,跟以前一样,咱玩不体面的。 我嘲笑小道消息?我嘲笑的是你你主子碎了你的美梦后你四处救场的狼狈相啊。主机为基准开发,神优化独占大作,你看你作 ...