五道杠
原帖由 @coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表 据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一开始就已经打算要在新主机上支持光追,但他也没有义务去通知索尼,而AMD是拿钱办事的,微软联合开发RDNA2.0的时侯可以不要求架构独占,但可以要求对开发进度保密,这个是合情合理的,对双方来说这本来就是商业机密,等开发完成后AMD通知索尼也没什么问题,用不用是你的事,也不算坑你,大家都是按规矩办事。
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原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:18 发表 你说法的前提是两者同期发售,那如果PS5原先计划就是2019年发售呢?
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:22 发表 以前的主机SOC都是AMD自己的技术做主导,把现在手上所有的东西都拿出来让客户自己选,你想要什么样的就做成什么样,但这次不一样,微软知道如果继续和索尼这样一招一式的打自己没有一点获胜的机会,要想赢就必须 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:28 发表 NV要取得DX标准的支持就要把技术拿出来,不然人家怎么支持你,DX12U标准的基础就是RTX架构,这不是明摆着的。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:34 发表 其实本质一样的,差别也就是gpu里单独放一块,还是打散到cu里。就这一个差别。我估计到时候性能的差距也就是这个单元规模的差距。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:35 发表 我只是用这个说明微软在这次主机的SOC设计方面扮演了和以往完全不同角色,由一个点菜的客人变成了提供食谱的一方,而索尼还是和以前一样只是点菜而已,所以才会在硬件性能吃了亏,DX标准的具体细节不是门外汉能说 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:49 发表 你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2) 为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:58 发表 对啊,技术难度是没有,但是要美刀的好吧,恰恰SONY舍不得再花大笔钞票推翻之前的设计,只能在原有GPU构架基础上升级而不会全部重新再换一个
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-22 12:01 发表 +毒龙+冰火都要加钱的吧我猜
原帖由 u571 于 2020-3-22 12:03 发表 农企已经说了Navi10不支持DX12u,自己去农企官方网站上去看,这次DX12u新增功能绝大多数都是图灵硬件实现,农企只不过在巨硬威逼之下不得不兼容而已,还记得DX9.0C吗? 一开始也是NV GF6系列先实现所有API功 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 13:31 发表 昨天我查了 针对这种事有好几家媒体单独声明过 对于1650和1660他们写明了“支持除光追外的其他三个特性”,但是对于NAVI没写 说白了Primitive Shaders到底算不算Mesh Shader,估计在发售前外界都没法判定,官方 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:05 发表 我的看法很简单,之前也说过了 DX12U这种大一统标准可以不管索尼,但起码要管第三方,农企也知道这事,因为这关系到跨平台游戏 第三方不可能不给PS5做游戏,那么如果PS5成了短板,会拖累所有的跨平台作品 所以那 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:11 发表 所以看我举的例子啊 DX9初期之争就是ATI和NV都觉得自己才是有效率的,但最终证明是ATI效率更高 我当然不认为索尼是傻子会故意选个效率更低的,那只是站在上帝视角复盘罢了