五道杠
原帖由 @心之一方 于 2019-12-18 15:31 发表 网上搜了一下CPU相当于i32130 GPU相当于7850,这个说法准确么
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原帖由 @狂风007 于 2019-12-18 15:50 发表 我记得当时喷上网本cpu时,可是说的连i3都不如哦。
原帖由 @chain416 于 2019-12-19 13:42 发表 不觉得ps4能做到中设置。 事实上主机没有优化,只有劣化,一群主机青脑补神优化真的不明白什么情况。
原帖由 @chain416 于 2019-12-19 13:53 发表 你可以先证明一下ps4什么精度,否则纯属扯淡。 ps4做不到中设置,所以光和7970比帧数卵用没有,所谓“优化”其实本质是“劣化”这点是肯定的。
原帖由 @1986gem 于 2019-12-19 16:59 发表 喷了,还神优化,不就是远的看不到的缩特效或者直接不给,看得到的给你整好点呗,蜘蛛侠当年宣传片和实际游戏画面都有差距,身9012年了,还来这套
原帖由 liuwill 于 2019-12-19 20:31 发表 xbx都是劣化,何况ps4。 而且你说了半天也没证明ps4比同配置pc好啊。
原帖由 @秦兽 于 2019-12-20 00:39 发表 这些老评测,是ps4的非pro,pro理论性能是ps4的一倍 整理翻译:EuroGamer:GTA5,i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力 原帖地址: http://www.eurogamer.net/article ... auto5pcfaceoff 最近DF不务正业的可以 先是拿赛车计划几个月前的众筹版评测,还口口声声保证这是Gold版,自然被开发者喷的灰头土脸,道歉了事 然后又跑去评测火腿肠M9 结果GTA这篇FaceOff现在才出来 将PS4、X1和PC的默认设置相比较的话,不同之处在于 描绘距离(50% VS 100%,有两条相关选项,综合累计,PC默认为100%,最高为200%) 帧数上限(30 VS 可高于60,另一个最明显的提升) 着色器品质(高 VS 非常高) 柔和阴影(柔和 VS 更柔和,阴影锯齿更少) 草地品质(非常高 VS 高,PC默认植被数量与主机相同,但缺一些植被阴影) 人口密集程度:(75%100%摇摆不定 VS 固定100%) 纹理品质(非常高 VS 普通,PC默认设置贴图分辨率更低) 各向异性过滤(4X VS 16X,对贴图效果有影响) PostFX(极致 VS 非常高,有争议,详见下文) 主机比PC默认设置更高的有两项:草地品质和纹理品质 但草地品质是从默认的“高”提升到“非常高”,让植被的阴影更明显,最高的“极致”才是进一步提升植被数量 (这里DF没细说的是,PS4版才是“非常高”,X1版比较特殊,有植被的阴影,但植被数量比“非常高”低一些) 纹理品质虽然达到了最高选项,但AF仅有4X,这点拖了后腿,评测表示几米外的地板就会出现一些模糊 而在PC上默认就是16X AF,没有AF问题,且对帧数几乎没有任何影响 至于PostFX(后处理效果),DF认为主机版是“极致”,比PC默认的“非常高”更好,理由是加入了景深、Bloom、体积光和镜头光晕,问题在于景深在PC版是独立选项,默认开启,而体积光、镜头光晕在“非常高”选项下是同样存在的。 NV的官方评测给出了更详细的答案:“非常高”就已经有Bloom、体积光、镜头光晕这些效果了,二者的唯一区别只是“极致”的各项特效精度稍微高一些,如车头灯的Bloom更浓烈。 PC默认设置大部分选项都没有调至最高,主机也一样。总的来说,PC版各方面特效都有一定强化,包括阴影、植被、曲面细分等等,但最大的质变是60帧和更远的描绘距离,前者让游戏更流畅生动,后者让画面的同屏物件数量得到提升,规模感增强,消除移动中物件跳出问题。 而这两点最重要的质变,是很容易达到的,默认设置就已经包括。另外,16X ...