五道杠
原帖由 @flies 于 2018-3-3 08:37 发表 大多数核心玩家的偏见真的挺严重的,他们认为在电视前享受沉浸式体验才是游戏界的主流 正是因为这种偏见,使他们在NS发售前看衰任天堂,时间证明他们是错误的 时至今日,面对巨量非3A确定在NS集结的趋势,他们仍然存在严重的偏见 NS的硬件特性+老任第一方+巨量非3A(日本第三方+独立游戏+手游)+缩水3A所创造出的市场规模是要远远大于以3A为主的纯据置市场的,ESHOP游戏数量达到10000真的不是我的YY,而是趋势上的必然
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原帖由 @ganak 于 2018-3-3 20:20 发表 这帖子的回复挺有意思
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 21:58 发表 NS会出很对joycin不是我的预测,图片展示出的是国外玩家的一种猜想,我发这个贴的时候NS只公布了第一段视频,包括触摸屏、HD震动、体感、IR摄像头都没有公布出来,在这种信息非常不充分的情况下做预测只能最大限度去利用各种现有情报(这里面就包括了外国玩家对NS异质玩法的的猜想),我的核心观点一直是NS的大卖需要“便携切换+合格的异质玩法+任天堂第一方游戏魔力”三要素缺一不可,而最终NS成品的异质玩法元素超过了国外网友的猜想,比各种定制版joycin手柄的方案更有泛用性,所以当NS硬件特性完全公布后我是更加看好了。 至于PSVR确实是我体验不够,玩过VR的都知道VR的前几次体验是多么的震撼,超越过去任何一次机能换代的震撼力,但PSVR的一些问题是要后期才会发觉的,比如身临其境感的降低、精神疲劳的问题等,之后我也针对这些问题发过帖子。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:06 发表 问题你说的两个预测一个不是我说的,另一个你也证明不了到目前NS没有对手机和主机市场形成蚕食,最终能蚕食到什么程度只能交给时间来检验。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:12 发表 个人觉得很重要,就红帽、绿帽、马车、spt2这四个游戏来说用到了体感操作、分离手柄、HD震动,labo则是对IR摄像头的充分利用,现在很多第三方射击游戏都加入了体感瞄准,这有利于增强NS版性价比。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:19 发表 我只是说明了这么一种观点,有很多事情都是很难用具体的数据来证明的,但可以通过一些侧面现象看出端倪。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:25 发表 NS的异质是1+1+1>3的效果,分离手柄、体感控制、HD震动、IR摄像头,这些一直元素组合在一起产生的化学效果才能NS真正的异质特性,而且还要加上便携这个催化剂,一台便携设备可以拥有这样异质特性组合在NS之前我没有见过其它设备可以比肩。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:33 发表 反过来说你也证明不了没有出现双向蚕食,根本就没有可以鉴别的数据,会出现的只能是实际现象(比如有人发帖说买了NS后其它平台玩的越来越少,当这样的帖子越来越多时就是一种现象了),NS会双向蚕食手机和主机的游戏市场只是我的个人观点,没有强迫任何人认可,时间会给出答案的。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:38 发表 之前写的3个是针对你发帖中提到的四个游戏,还有我原文可没说便携切换是异质玩法,我说的是便携特性是这些异质特性的催化剂。
原帖由 cc0128 于 2018-3-4 10:40 发表 posted by wap, platform: Android 主要原因还是游戏画面进入数毛阶段。机能带来的画面进步不大了。 外设反而可能给游戏带来不同的设计和体验。。 本帖最后由 cc0128 于 2018-3-4 10:44 通过手机版编辑
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:13 发表 https://tieba.baidu.com/p/5573883630 转自贴吧,上面PS4PRO,下面NS,谁能分的出来?画面真的已经很接近了,当然发帖的那个人估计用的电视尺寸比较小,电视在80寸以上还是有些差别的 984657 984658