五道杠
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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:44 发表 这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:47 发表 换个大家都能理解的例子,如CBR和VBR的MP3,320KBPS的MP3大家都知道算是MP3性能最佳了,但是对于某些低频较多的MP3用160Bpbs的VBR(最高码率320K)一样也能得到几乎一模一样的频谱 这时候你难道说用250Kbps ...
原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:51 发表 对啊,总体TDP是1的话,如果CPU是0.7那么GPU是0.3,如果TDP是2的话CPU还是0.7,可GPU就是1.3了 你不懂卖哥肯定懂
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:55 发表 说了半天你们还是没懂,boost机制说白了就是TDP恒定机制,说白了就是每一秒都会挖掘所有的TDP潜能 如果说boost夏天帧数低冬天帧数低,那么恒定频率的主机一样如此 因为任何一个电子设备如果软件都是严格 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:58 发表 开发者如果不接触TDP的话,你以为他们就能自由设定频率了吗? 喷了,开发者只能看自己程序最多续航能多少或者看温度多高罢了,你觉得这跟看TDP有啥区别?
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:00 发表 OK,那么我问题就来了,请问980TI用1Ghz跑战地1和古墓10是不是TDP一样?
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:02 发表 既然就2个模式,请问开发者要看频率有什么意义,他只要知道一个模式能1080P30帧,一个720P30帧 或者大家都是720P30帧只不过动态罢了
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:03 发表 既然不一样,那么设定一个所谓标称值频率来锁功耗意义何在?
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:04 发表 笑话,开发者既然又不能自己锁定频率,要看频率有什么意义? 性能基准不就2个模式了么(按你的话说)
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:13 发表 还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样 比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:32 发表 打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右? 就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:40 发表 好,你也承认NS的GPU频率是浮动了对吧,其次大家都知道SOC的功耗不等于GPU功耗,这跟具体游戏软件侧重方向有关 那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧 ...