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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 21:50 发表
不兼容的多着呢,你没体会过不用创新声卡就总有几个游戏没声音的时代吧。
但是渡过这一切,最终用户手里的,是一个兼容性很有保证的平台。
谁在乎?win抛弃win16模式的时候失去了一些兼容性,结果又怎么样?


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posted by wap, platform: 红米Note3
至于iOS,那就更明显了,你现在会用没有适配16比9的ip5以前的应用吗?或者没有适配视网膜的应用?虽然实际上它们最多也就9年寿命



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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:10 发表
那么现在是怎么样,你觉得微软当时敢舍弃一部分兼容性,是不是觉得微软现在也敢。
因为过去如此所以未来如此,你甚至不去考虑现在如何
也难怪你会觉得游戏机会永远采取跳崖换代模式了。
只要开发环境没有断裂,应用断裂本来就没什么问题,win10不能用win32版 QQ,但能用uwp版,会有谁不干?对于游戏主机来说 ,没有什么应用需要持续性,所以不兼容本来就不是事


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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:15 发表
这不就更明显了么,即使几乎没人需要,硬件商都不会不兼容。

换到游戏这边,1997年的辐射2我现在还装着呢,1999年的铁血联盟2我现在还在玩呢,这可比你说的老ios应用有需要多了
所以我说可有可无啊,ps4不能玩gta4妨碍它毫无悬念成为gta6最大平台么

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:26 发表
pro要是不兼容PS4,那PS4版的GTA6要么就是不出,要么也不会是卖最多的。
那是,你还可以说新3不兼容老3也会完来支持你的观点

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:24 发表
什么叫可有可无?。
ios10不兼容ios9的应用苹果敢么?长期的兼容是每代都兼容后自然而然的结果。
嗯,请问iOS10是哪一代,iOS9是哪一代,这么算ps3更新好多代了

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:31 发表
不是玩家如何想,玩家在过去都是倾向于购买兼容前代的主机的。
PS4不兼容PS3虽然不至于造成失败,但也是有确实的抱怨传出的。
电视柜大小是有限的,电源插座是有限的,hdmi接口是有限的,不是收藏变态肯定是电视机旁边的主机越少感觉越舒服,更不用说在换代时期卖掉旧主机一般还能超过100美元呢,新主机能兼容前代相当于直接减免100美元的开支。

现在的区别是,已经是兼容有保障的PC了,兼容代价比过去小得多了,当年塞芯片都要兼容,现在随便兼容反而不兼容了,我是看不出逻辑来。
我说的是向下兼容可有可无无关痛痒,不要随便解读

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:32 发表
iphone7和iphone6s的预装系统呀
CPU提升40%,内存增加50%,在游戏难以缩水地方提升比pro到PS4还大。
看硬件需求啊?那太好了,你能举出一个IP7游戏么?

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:34 发表
你可是说就算能兼容也要故意不兼容,让游戏出双版本以保持新鲜感的。
这可是有新鲜感那么痛那么痒啊。
那是向上兼容,为啥你一直搞不清呢

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:41 发表
不能,这正是兼容的魅力。
最强大的设备有最好的画面和流畅性,但是性能更差的设备也可以玩。
那你为啥说iOS9应用?事实是iOS9应用本来就不代表哪代

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:41 发表
不能,这正是兼容的魅力。
最强大的设备有最好的画面和流畅性,但是性能更差的设备也可以玩。
还有,你拉倒吧,最强大画面?你告诉我pmgo在6s和7上的画面区别好么?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:50 发表
当然是说ios版本的应用
你自己去app store看应用的先决条件是啥,是系统版本而非硬件版本。
是啊,ps3游戏也有系统版本呢,233

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 22:53 发表
你看app store一个应用的左侧一栏就知道了,你如果觉得两者定义一样,那么我也不多说什么了。
本来就一样啊,ps3也需要升级版本才能玩新游戏

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原帖由 卖哥 于 2016-9-14 23:29 发表

我觉得pro有很好的参考意义,玩家的支持,游戏商的支持等等,只要被证明可行,那以后的模式多半也就这样了。

索尼为什么在平滑升级硬件被认为可行的时候还要选择跳崖重置市场?
上代主机拖那么久已经很好的显示 ...
pro没啥参考意义,因为pro和ps4就是一代,pro的兴盛期会和ps4完全重叠,事实是pro用的就是ps4的兴盛期,相对来说天蝎倒是更像半代升级

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引用:
原帖由 bsseven 于 2016-9-14 23:51 发表
兼容的好处是大作可以随新主机首发,不用考虑新主机市场容量,假设3年以后出PRO2,并且同期发售TLOU2,可以运行在PRO和PRO2上,淘汰掉老PS4,那么至少可以保证TLOU2的销量,同时促进老PS4玩家向PRO2转化,这样的平滑 ...
不需要啊,前面说过了,只要在开发上是平滑的,tlou2完全可以向刺客信条4一样出上下两机种版本(甚至开发时候就是一个版本都可以)向上兼容始终是没意义的,再彻底一点,ab开发cod15一个版本同时对应ps4 5 nx nx2都可以,但你是希望ps5兼容nx吗?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-9-15 00:07 编辑 ]

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