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[新闻] NX新的舅舅党,开发者访谈,真假看着玩~

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:11 发表
本传闻不是清晰的说明了采用有触感的虚拟按键么?

我认为虽然假手柄是假的,但这个显然也不是啥传统实体按键。
不是的,他说的是,按钮是透明的,后面有屏幕图像,但按钮本身是实体的


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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:14 发表
我的猜测是这其实就是那个可以在电容屏上突出有触感的按钮的技术。
并不是真的实体按钮,只是一个突起的胶球而已
这不可能,如果是这样,那他不会回答按钮是透明的,而是说按钮就是屏幕一部分,也不会把按钮和触摸屏分开说



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Q:如果我的问题有可能暴露你的部门,直接“无可奉告”就好了:笑脸: 摇杆,十字键和正面按键离边缘距离跟WiiU比是怎样的?如果你们的首发游戏如你所说是移植的,代码重编译为NX格式难不难?按键下面有屏幕而且是1080p,但我觉得摇杆底部应该不能是透明的或者放屏幕吧?

A:按键比WiiU板子更靠里一点。我觉得这样好。NX架构不同的确是挑战但虚幻引擎很灵活。摇杆的问题你说的没错。


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总之在任何情况下,nx的手柄都不可能异质到成为跨平台障碍的程度,因为这不仅仅严重影响传统第三方游戏,也一样影响传统任天堂游戏,即使是wiimote也没有这么激进,任天堂只要有一点常识就不会这么做(何况多p手柄个个用这个实体触摸简直是笑话)

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 20:23 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:23 发表
我不觉得这个说明了什么
移植有可以克服的困难?

哦对了我想到了,如果是传统按钮可自定义显示的描述应该用“内部放屏幕”而不是“透明+下面放屏幕”
毕竟触点系统我不认为可以做到透明,如果用传统按钮,透明+下面放屏幕是没办法做到自定义显示的。

我现在又更倾向于那按钮其实是胶球了。
这说明了,按键位置是固定的,既然是固定的,那么虚拟实体键就毫无意义了,即使有意义,只要键位固定,那么第三方可以把它当做普通手柄来开发,并不会影响跨平台
总之手柄差异造成不能跨平台在任何情况下都不会成立

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:32 发表
障碍当然不至于,坏的结果就是不去用,或者用不好。
比如说wiimote,其实第三方的FPS基本全毁了,没有根据操作设计游戏内容转身过慢

顺便一提按照这个传闻,跨平台还挺麻烦的,比如说肩键是滚轮+按键的设计,滚轮是位移输入设备,换句话说没法输入“按住”这个信息。你可以想象一下传统手柄FPS上实现瞄准射击的手法,影响很大的,当然没有比wiimote更大就是了。
滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击
既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:44 发表
怎么说吧,wii也算不上操作彻底不兼容,但是第三方很顺利就移植了么?
不说性能,因为当年跨平台还有很多PS2游戏呢,单纯说游戏的操作。
我的看法是只要不能一比一兼容,就会不顺利,即使一比一兼容了(比如wii有经典手柄),但任天堂去搞了更合适的用法,同样会不顺利,比如Wii的那些FPS游戏。
wiimote是部分不兼容,主要是没有右摇杆
那么nx上缺少了什么呢?

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:46 发表
老任设计操作不一样的呀。
我记得喷射战士狙击枪的开镜逻辑是按住扳机放大,松开是发射。
然后呢?不还是按钮么?nx手柄要是没有扳机,只有肩部滚轮,那确实不兼容,但这不可能

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 20:48 通过手机版编辑

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