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[业评] 任天堂是不是应该回归正路,取消双屏游戏??

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 06:55 发表
fifa手机氪金太猛了,盈利能力远超掌机版。我从不玩fifa任何版本的球迷朋友,fifa ios版已经氪金好几千了,相当于把ds家族全家fifa买一遍。
3ds和psv明显对现在fifa的核心模式很难支持好,手机随时随地玩之外还能随时氪金,随时更新数据,掌机目前还做不到(仅4g版psv在特定运营商支持地区,且玩家还要专门花钱开卡的情况下,才有希望达到同样体验而且实际还没做)
这是硬件跟不上游戏发展需要,被取消也是没办法。fifa自己的本质在变,它正在努力把自己变得更适合手机,否则fifa在前几年装机量更低的时候就不支持这一代掌机了。本来掌上fifa致力于提供接近家用机的竞技体验,这是掌机的优势,可现在致力于最佳氪金体验,和几个屏都没关系了,这是掌机永远追不上的领域,不支持只能认了。

题外话,目测现在人地狱的nfc即将是手游下个侵蚀的领域,等苹果开放nfc……
FIFA算比较典型的能利用双屏的游戏,现在被你说的双屏在手机优势面前不值一提,那么什么游戏真正利用双屏有效形成壁垒了?


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 08:27 发表
fifa在非氪金时代是可以使用双屏,可现在的fifa不是那个fifa了,现在fifa以氪金为优先。
3ds上的游戏能使用双屏,带了按键的智能设备同样的游戏没法完整复制这个体验,这就是壁垒本身,不是某个游戏的问题。

单屏随身设备=各种猴+ixx的概念已经被大众接受
掌机不想和mp3一样必须告诉大众“这东西的体验从外型上就能看出,绝对不可能和我家里的一大堆的智能设备上的一样,值得买给自己/孩子玩”
实际上如果人地狱抛弃双屏设计,它的重要消费群——圣诞节家长们根本分辨不出npad和ipad的区别。
一个用按键腰杆,一个用触摸,还需要双屏来分辨?
手机上的fifa是触摸的,主流的fifa是手柄的,结果并没有形成什么壁垒,两者都发展很好,唯独淘汰了掌机



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-6-21 18:04 发表
没有双屏马车会很痛苦
莫非马车8让你很痛苦?


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引用:
原帖由 ggggfr 于 2015-6-21 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
您太纠结游戏甚至某个游戏了,先是跑偏到mh,又跑偏到fifa,既然你这么喜欢fifa好吧:
首先fifa“淘汰”也是在3ds生命末期“淘汰”的,这种事情没什么大惊小怪的,它本来还不如g ...
很好,看来你知道主流fifa玩法在掌上端失败是事实,那么双屏玩法会不会导致掌上端失败?
还有,你说fifa在3ds上也是和家用机同样的主流操作模式,可见双屏根本就不会造成任何壁垒,所谓的给掌机设计双屏就能强制游戏体现双屏的特点根本是无稽之谈,该怎么玩还是怎么玩?事实上95%以上的3ds游戏对双屏的利用还不如fifa,那么一个没有造成什么差异性,反而增加成本,限制设计优化的特点是好的特点吗

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-6-21 23:31 编辑 ]

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