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[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
引用:
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 14:07 发表
太讽刺了,一个以优秀3D游戏作品启迪了业界的公司竟然没有意识到业界的风向变了
那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激进了

你搁这唱双簧呢


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不关心的话,ss的成本怎么那么高...



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引用:
原帖由 dabing 于 2024-3-31 18:38 发表
posted by wap, platform: 小米
ps也看不清脸。至少要voodoo才行吧。
但可以看得出块、面和光源的变化

当年不玩就算了,能不能靠谱一点...


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