五道杠
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-21 14:49 发表 微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海 如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp 接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
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原帖由 @MG2008 于 2022-1-21 15:04 发表 你把手游算上就可以 。
原帖由 @gspot 于 2022-1-21 15:09 发表 喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了 网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏 刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-21 15:12 发表 奈飞的本质很像日本OVA动画,就是观众花钱看剧,只是收费模式不同。
原帖由 @MG2008 于 2022-1-21 15:17 发表 无非多扣一笔,steam不就在windows里套娃么 。
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-21 15:25 发表 收费方式的改变和游戏内容的扩充,势必会增加以前从来都没有订阅过的人去订阅xgp 这种收费方式不算新,但是3a大作肯首发xgp的勇气的厂商,微软估计是第一个。就像以前看电影,电影都是影院独占几个月半年,才会登陆网络平台,现在很多厂商尝试直接首发网络院线同步了,游戏也开始这么做了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-21 15:42 发表 好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
原帖由 夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表 感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软