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当微软砸上1000亿美元收购工作室 索尼还在为了10块钱绞尽脑汁

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 17:00 发表
任天堂哪个跨平台一模一样的游戏多卖10刀?
你还是在谈具体某个游戏,而游戏成本上涨是全局性的


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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 17:39 发表
同一套引擎,机制相同,gameplay做些改变,除非续作规模疯狂扩大,否则最多维持不变。

如果算上引擎研发费用,可能还是初作更高。

你有什么论据证明这俩续作成本更高?
所以为了避免你针对具体游戏,我还说了未来的ps5 独占



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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 17:29 发表
那为什么同游戏PS4不涨价?同游戏XS和PC不涨价?

定价权既然是开发商的,成本又上涨,请问为什么都不涨价?是因为都做好事不留名吗?

即便是PS一方,为什么战神4上PC也不涨价?
涨价的有啊,比如cod


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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:38 发表
所以就是“为了未来可能会到来的成本上升,所以我们现在就针对成本没怎么上升的跨平台游戏先多收10刀”了对吗?
是的,为了保持一致性,cod  也同理,不然怎么办?在周期当中涨价吗?

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:39 发表
几个?占整体第三方多少比例?有没有成为主流趋势?

来嘛,用数据说话
你问的是为什么其他不这样,我又没问为什么有的和索尼不同

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完美黑暗0成本比halo 2 低得多,难道谁会质疑前者者为啥更贵?这是换代的游戏常规价,而不是具体游戏的价格

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:42 发表
那为什么PS3~PS4成本上升不涨价?

为什么360到one成本上升不涨价?one到xs成本上升不涨价?

为什么都不涨价只有PS5第一方必须涨价?

另外你也没回答我既然必须涨价为什么战神上PC却又不涨价
成本上升到一定程度涨一次,不代表有变动就要涨

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:43 发表
你主张的是成本上升不然要涨价,我主张的是成本没有多少上升根本不需要涨价
如果成本没怎么变,那么现在的最优价格应该更接近60,也就是索尼因此少赚了钱,可以看作是判断失误的结果,那么它接下去会改回60增加收益

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另外,由于ps4 开始对战需要会员,也可以看作是一种涨价

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:49 发表
既然是常规价,那为什么第三方没有跟进?

说明这不是常规,而是PS5强行要常规
第三方有的跟有的不跟,这有啥奇怪,微软也没阻止第三方出70刀游戏啊,以前任天堂平台第一方游戏还更便宜一些,大家也没啥感觉,你就看成索尼认为要投入大型单机游戏风险较大,又不能跨平台,基于成本判断改变价格最优点而已

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:52 发表
真是什么都能那来凑啊

psn会员费用又不和第三方分成,这费用索尼独吞
是啊,所以索尼提价了,或者你可以说以前是微软游戏价格高233

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反正你信360以来16年中业界游戏成本增加和通货膨胀没有改变传统游戏最佳价格区间,那我也不准备说服你,我只是认为各厂都是根据这个定价的罢了

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 19:59 发表
通货膨胀了40年了
所以除了卡带换光盘,其他时候价格总趋势不变

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 20:10 发表
除了索尼ps5之后的第一方以外
任天堂也是典型例子,它开发实力和销量比索尼更强,怎么Wiiu游戏涨价60刀了,至今连ps4 等级性能还没到呢…switch 对战也需要会员

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 20:16 发表
索尼因为该买的用户去租借少赚了钱,凭什么你认为和索尼需要增加收益没有关系?
不知道啊,现在说的是成本因素,你主张其他因素影响我不反对,可能没有2手游戏可以便宜10刀吧

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