» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] ps5性能,这人说的对吗

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ggd8789  于 2020-9-10 11:37 发表
之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
微软在这代也重点做了io 模块,号称ssd 做缓存提升显存利用效率2倍以上,了解一下,别看不懂就说别人吹


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 12:10 发表
http://pic2.52tgfc.com/day_200514/20200514_6303eafae471cb968afcJpQ2KIabRKNk.jpg
手机不方便贴图,看得懂图的人自然就懂。
简单说,一般的游戏设计逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
你好像忘记gpu 处理的数据在显存中,而显存中的数据来自ssd, 建议去了解一下n刚公布的gpu 直接读取解压ssd 数据的方案



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 12:21 发表
ssd速度和显存速度是一样的么?又来ssd当内存使用这套说法是吧?
中文网络圈里的游戏公知都不这么吹
你的思路很混乱啊,ssd比显存慢,所以ssd速度再慢也不影响素材到显存?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 13:01 发表
你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。
素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
关系就是慢了跟不上,只能降低素材大小,先去看n卡新功能,不要自己瞎想

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 13:15 发表
喷了.....还只能降低素材大小
速度慢了就不能想想办法?提前载入进去不行?
还n卡新功能.....哦,原来ps5用的是n卡难怪那么强....不和你战了,是我输了
不行,内存有限,不能理解么?

你能要求gta5 一次性读取到内存后不读硬盘吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博