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[业评] PS5重点宣传的SSD提升游戏加载速度也就是锦上添花吧

楼主只是不懂装懂罢了,游戏有最低io需求,你现在看到的游戏因为要兼容hdd,所以这个需求不高,专门为新主机做的游戏可以提高这个指标,到时候不是载入速度的区别,而是用以前的设备根本无法满足读取速度的要求,也就是能玩和不能玩的区别


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原帖由 flies 于 2020-5-23 13:11 发表

光头说以前开发《生化危机》开门要花6秒时间,这限制了他制作的每个房间的大小

到了PS5这个限制会大大解除,可以让他挑战更复杂的设计

问题是房间变大场景更复杂虽然可以提升感官效果,但一定能提升游戏体验 ...
问题是房间变大场景复杂虽然可以提升感官效果,但一定能提升游戏体验吗?

看准帝,你没发现自己已经从主张只是减少读盘等待时间,转进为即使可以增加开发者自由度,开发者也未必能用好么...



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原帖由 leyoung 于 2020-5-23 13:18 发表
posted by wap, platform: Android
ue5又不是ps5独占,喷了。同样的demo,在xbx上只会更好。
你所谓的更好的前提是 io速度不构成瓶颈,不然就是各有优劣了


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-5-23 13:38 发表
对游戏体验肯定会有很大的提升,读盘时间缩短甚至消失怎么能说没用呢,但要说这个能明显提高画面质量我觉得是鬼扯,CPU和GPU现在并没有牛逼到SSD传输过来的数据已经喂不饱的程度,你过来的东西再多处理不过来有什么用,难道SSD能直接输出游戏画面了?哪个公司出来说自己家的游戏现在SSD读取速度已经不够了?宣传手段可以理解,信了就可笑了。
星际公民就是hdd基本 没法玩

现在是开发者被Io速度限制,不是有速度不知道怎么用

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @helllee  于 2020-5-23 15:32 发表
看来没看过pcie4.0的ssd的对比加载速度的测评的人啊
又来了,根本不是一回事,现在主要的时间是CPU 解压,这代主机用专用单元做了

总之,未来主机的游戏对ssd的速度是有强制要求的,低了游戏可能会无法正常运行(不要忘了xsx的专用ssd)

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