五道杠
原帖由 @KainX 于 2020-5-14 13:19 发表 DF他们说到1440P/30帧时我也懵了,这DEMO都没用光追的说LOL。
查看详细资料
TOP
原帖由 @瑞奇马丁 于 2020-5-14 15:27 发表 工程师自己说PS5超过现在的 Hign End PC ,我觉得还是差在 PCI4 NVME 上。PS5可以即时加载素材。 PC现在还没有普及,但也很快能赶上。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-14 15:35 发表 这个DEMO其实不像是给PS5量身定做的,倒像是一个PC的DEMO顺手移植到PS5上,否则不会是1440p这种分辨率 不是说PS5的游戏不能4K,毕竟X1X都有4K甚至4K 60游戏,关键是制作的时候就要围绕主机去做 如果老黄的新卡发布会出现一个4K版本的演示也不要奇怪
原帖由 @赵大锤 于 2020-5-14 15:44 发表 低分辨率 30帧 这就满意辣?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-14 15:49 发表 什么是最适合PS5的游戏 能在PS5上做到4K 60,画质中等,有一部分光追 把所有能力都调动上,取得一个均衡,而不是死里堆某一项 我相信PS5绝对会有这种游戏,但这个DEMO显然不是
原帖由 @Epilogue 于 2020-5-14 16:02 发表 按你这思路为啥索尼要出一堆4k棋盘渲染?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-14 16:06 发表 你这句话说N卡差不多 A卡没有DLSS,至少现在没有,最好的棋盘拉伸也做不到DLSS的水平
原帖由 @KainX 于 2020-5-14 16:33 发表 满意个鬼,那阴影和PS4/X1时代有啥区别,光追效果一半在光、一半在影,然后1440p30帧还4K个毛啊
原帖由 @KainX 于 2020-5-14 16:42 发表 2880x1620+光追、30帧,反倒是贴图多边形可以UE5 DEMO标准适当下调,PS5应该也做得到
原帖由 @生化危机男 于 2020-5-14 16:47 发表 4K都不能保证还谈什么次时代