五道杠
原帖由 @iou90 于 2020-3-26 18:40 发表 era colbert 他说9.2tf rnda2.0可以与2080ti一战
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原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 18:45 发表 嗯,你看你是令尊生的养的淌着令尊的血你都不愿意承认,难不成令尊是个野爹?
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 18:50 发表 能够最完整完满表达制作者的关于画面的构想和预期的,这个平台就是基准 ff7即使暂时没有pc版,但因为是在x86架构下甚至就是在windows下开发的,制作者关于画面的构想和预期也是基于pc的
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 18:57 发表 任饭人家游戏性第一,你吹互动电影化的游戏人家当然不爽了,踩着人家尾巴了,正常
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:01 发表 喷了,我劝你不要深入了,这马上要深入文化领域了,我真的不想降维打击你。 一句话,电影是表达,游戏是互动,这是本质的区别,然后想想你自己的类比聪明不聪明就可以了。
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:03 发表 这是你对“基准”两个字的理解,我对“基准”两个字不是这么理解的,至于我是怎么理解的,我前面说完了
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:10 发表 这是商业上的妥协,你说的基准是讲商业上的,我说的基准是讲创作上的
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:09 发表 是的,在游戏领域里,pc的8k和4k都比主机的1080p和插值4k表达效果好;还有帧数,对于cod和doom的开发者来说,pc的保底120fps才是他们所期望这个游戏应该有的形态——因为游戏开发者要考虑使用者的感受,更高的分辨率更好看的画面和更高的fps对于使用者来说都是正面作用。电影则不然,非24fps的电影对于观影者来说是个灾难,这时候高fps就是负面作用,李安的120fps的电影是他对电影这种表达方式的基于他自己的理解的一种尝试,并不会成为行业主流和被人效仿;但是pc平台的高分辨率、高画质和高帧数,是每个有追求的游戏开发者——不管是主机还是pc的——是他们效仿的对象和追求的目标
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:15 发表 你认为pc版是加料升级版,我认为主机版是减配妥协版,这是站在不同的角度或者说是立场上看问题的结果,我认为不冲突,非要争个谁是谁非没有意义,你明白我想表达的,我也明白你想表达的,就足够了
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:18 发表 在从前risc即非x86架构下你说的是对的,但是在x86架构下,我保留我的意见
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-26 19:21 发表 8k是数字的概念,胶片没有,胶片是模拟的,是无限分辨率,在数字电影出现之前,电影已经在用无限分辨率的介质记录和创作了,游戏不是这样的,游戏从诞生起就是数字的,它从来不是用模拟的方式的记录下来的,因为模拟方式记录下来的东西使用者是无法与之互动的,这就回到我刚才说的话了,电影是表达,游戏是互动