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[数码手机] 看样子要完整体验次世代的游戏,大部分人要换电视了

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显卡也要换


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原帖由 @teppa  于 2019-12-24 16:31 发表
玩家分得清4k hdr 下444和422的区别?
非要开ultra,只是心理安慰罢了。更多的是连值得玩下去的游戏也并不多的。
虽然差别不会大,毕竟是压缩了分辨率,而且是没有收益的损失



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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:39 发表
游戏输出这块,未必支持10Bit的……
Bt2020 就是10位输出吧?


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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:44 发表
我的意思是,游戏本身,在色彩管理上,8Bit和10Bit输出没区别……
Hdr 渲染本身精度就超8位了吧

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:49 发表
并没有……很多支持HDR的电视机和显示器都是8Bit……
如果真要是HDR强制10Bit,那8Bit的设备根本放不了

电影还可以把素材过一遍,来分别调校8Bit和10Bit色彩管理下的效果
游戏这么搞,成本就爆炸了
游戏是最后mapping 到sdr ,所以没问题,不代表内部精度只有8位,支持hdr 输出时换个位数高的就行了

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:55 发表
特别好的团队,可能美术团队有10Bit的设备用
但大多数,尤其是负责美术外包的团队,根本没10Bit的设备给你用。8抖10的都是稀罕玩意

所以,从制作源头来说,就没有10Bit的色彩范围可用……
现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理

而且这也不仅仅是美术问题吧,本来hdr 就是亮度信息,游戏中亮度精度高,计算结果可以超过8位精度和范围,即使其他流程不变,在10位下也有更好表现

本帖最后由 yfl2 于 2019-12-24 17:01 通过手机版编辑

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 17:03 发表
没错,所以我说,对游戏来说,你电视和显示器支持HDR就行了
10Bit没啥意义……
反正游戏制作的时候,原生就只有8Bit
其他都是算出来的
主机不支持不行啊,比如计算结果精度是16位,范围是0到1000,bt2020 精度是10位,范围10到90,bt709 精度8位,范围20到80,那主机输出bt2020 格式损失就小

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原帖由 Davidsesd 于 2019-12-24 20:02 发表
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这东西除了影视行业会用到其它想都不要想
hdr游戏这么多了...

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原帖由 Davidsesd 于 2019-12-24 20:46 发表
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还有游戏笑死我了这些游戏商做好sRGB就不错了,P3我都不指望你还觉得这些废物能玩得转BT2020?
游戏只需要利用原生的hdr就行了,都是计算出来的颜色,比真还真...

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原帖由 zxr713 于 2019-12-24 21:37 发表
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现在hdmi协会沦落到标准挤牙膏来为厂商卖电视了,当然hdmi协会就是众厂商
说的好像以前有几台电视支持480p似的

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原帖由 @道克斯  于 2019-12-25 07:49 发表
电视和游戏机都用dp就好了,一起脱离hdmi的绑架
换dp 一样需要不断更新,还有兼容性问题

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