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[新闻] 转:NS上部分独立游戏销量汇总

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原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 21:41 发表


我看你还是别和他扯了,他就是存心要杠。
NS上独立游戏相对卖得好的新闻,已经不是一次两次这么简单了,而是这种新闻越来越多,很明显能看出趋势。
是吗?既然都已经是明显趋势了,为什么楼主的贴中还有大量连具体销量都没有,在其他平台都是明显失败的indie游戏呢...


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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:43 发表

那达到多少销量算主流4399?如果吃鸡算4399这4399之间的跨度也太大了,是不是4399不是看售价或制作人员多少,而是看游戏实际的体量和内容
233,制作团队规模小,还不能看出游戏的实际体量?



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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:46 发表

那怎么没人发新闻歌颂WiiU4399卖的好?谁是个别现象谁是普遍现象你觉得呢?
因为wiiu很快就确定失败了,看准帝也不傻啊...

实际上,以看准帝为代表的现在吹所谓indie,也不过是因为在意识到传统3a第三方领域中ns不可能对其他平台构成实际威胁,为他们的预期服务,就只能夸大ns上indie的成功,以及indie的作用了

而实际是,不管indie还是其他类型,有决定性的始终是少数游戏,比如steam上的吃鸡,dota2,csgo等,几个indie多或者少,无关紧要

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 21:51 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:50 发表

那你可以去发个投票贴看看多少人认为吃鸡的体量和内容是4399级别。制作组规模和游戏体量不是绝对的,莎木3制作团队规模也很小,那莎木3是4399咯?
是indie,不是4399

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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:53 发表

不是TGFC没人发,国外也没有,楼主这贴就是转的国外内容,怎么WiiU的时候没人说WiiU的4399卖的好?
你怎么知道没有...
楼主这文章也是翻炒多次了,这次更夸张,什么“首日销量比其他平台高”都拿来作数了,是不是其他平台加起来几百,ns上千也很有参考性啊...

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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:59 发表

你真厉害,先把4399归到indie,再把吃鸡、dota2、csgo这类归位indie,最后结论就是上NS的这些都是不入流的,什么铲子骑士、星露谷一网打尽。现在的吃鸡、dota、csgo是不是4399你可以去搞个投票。
我没说4399,4399算什么概念?小游戏?低成本游戏?毫无意义的分类
我说的就是indie
还有,我说的是无论算不算indie,起作用的都是少数游戏,没说dota2算indie...

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原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 22:02 发表


明显失败? 每个平台都有销量好和不好的。
NS上的独立游戏销量相对来说更好,这样的比例更大,不是你说,也不是我说了算的。
那么多厂商都在发言,比你说或者我说更有说服力
你说的那么多,到底有多少?
为什么我看你贴的一堆中,凑数的比例那么高?


NS版『forma.8』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『口口口口』比起其他平台加起來賣的還多,聖誕假期期間爆賣原來銷售量的 5 倍。
NS版『海之號角』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『過氣英雄』賣得非常好。
NS版『Mr.Shifty』比其他平台賣的還多。
NS版『Phantom Trigger』比其他平台賣的還多。
NS版『GoNNER』銷售量是 PC 版的兩倍。

这些游戏有进入2017top30 indie的吗?

NS版『VOEZ』5 萬銷售達成,推出零售版。
NS版『超惑星戰記 ZERO』11 萬銷售達成。
NS版『大型電玩』系列累積銷售達 20 萬。
NS版『喵咪鬥惡龍』銷售量超越 Steam 及手機版。
NS版『火箭聯盟』歐美 e-shop 雙區第 1 名,歐洲地區下載更勝『奧德賽』
NS版『挺進地牢』發售兩週已銷售 7.5 萬
NS版『Brawlout』發售兩週已銷售 5 萬
NS版『OPUS 地球計畫』銷量優秀,續作確定登上 e-shop

这又是什么鬼?这算是销量好吗?

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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 22:04 发表

你不认可你可以去找新闻反驳我嘛,歌颂WiiU4399卖的好的新闻,
其它平台卖几百份、NS卖几千的份的当然也有参考性了,你也可以找找这类游戏看看有多少
认可什么?
楼主贴的又没有证明ns上indie卖得比其他平台好,我为啥要反驳
我一直说的是,要论证比其他平台有优势,没有实际的总销量数据,就别搞笑了

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2018-1-4 22:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
火箭联盟哪一年的?NS版才卖了多久?你拿ps4版来比,我掐指一算火箭联盟最低销量应该是202X年登录PS5的版本
cuphead不登录NS更无从比较,说是旁敲侧击真是抬举你了

本帖最 ...
嗯,原来贴一些“ns版很好”,“ns版比其他版本高”,“ns版第一天销量高”就不是旁敲侧击了...

讲真,楼主贴的游戏中一半都闻所未闻...

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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 22:13 发表

你可以去看看X360美服上的indie游戏什么样子,
既然dota2不算indie,那吃鸡也不算。
4399是一个国内玩家间的通俗概念,一般玩家都知道什么样的游戏算4399,NS上的12S就是4399级别的,不会因为制作方是大型游戏公 ...
你是说,xbox上还有专门的indie分类?

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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 22:17 发表
4399说白了就是中小规模游戏,这个规模是相对的,现在的这些4399放在PS、SFC时代就是3A大作,只不过和现在的3A游戏比就变成了4399。
既然这样你却坚持认为吃鸡这个100多的游戏不能算indie

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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 22:19 发表

真的有,以前X360美服就有,现在微软把所以游戏归为一类了。
以前360搞过xna套件开发游戏,会把这些游戏分一类,专门的indie我是没见过,比如当时热门的Castle Crashers,被归为indie了?

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原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 22:21 发表


1. 没有具体的数字不代表不真实,OK? 比如某些厂商只是简单地说NS上的销量超过了其他平台的综合。你是要说厂商撒谎吗?再说一次,你不承认不代表厂商心里没数。
2. 说的是有这个趋势,你拿什么top30来比较干什么 ...
wiiu上也有游戏销量高过ps4的,这又不稀奇
谈趋势,却没有总体数字...没有总体数字,连顶端的top30都没有...

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 22:23 发表

我说的始终是4399,吃鸡不算4399
4399最多的应该是pc的页游,以前flash版最多,233

看准帝应该不是很在乎这种4399

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 22:26 发表


呵呵,WIIU上是有啊,但是你想说明什么?
WIIU上这种新闻很多吗?多少厂商说上面的独立游戏卖得都比其他平台好吗? 甚至超过总和?
拿少数来比多数,然后说少数和多数的本质是一样的?
我没觉得你说多从何说起啊
如果真的多,那么几万销量的游戏都被拿出来说事了,有点奇怪啊,毕竟ns好歹也已经有上千万装机量了

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