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[新闻] SE财报:销量数据更新,明年新作请期待E3公布,对Switch的“中等游戏”概念非常感兴趣

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原帖由 @u571  于 2017-11-9 20:31 发表
所以说现在已经到了电子游戏一个转折点了,到下一代主机,4K乃至8K成为标配

那成本如果在AI技术上没有突飞猛进,成本必然又是大大增加,到时候一部3A游戏成本直逼一部好莱坞中等成本电影,这他妈的谁还能玩的起?
营收也是,没啥玩不起,就是游戏变少了


看看第三方财报,都还不错


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原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 10:58 发表
其实选择提中等规模游戏恰恰反映出目前3A游戏的一个问题——游戏规模是不是越大越好?
个人觉得3A游戏的游戏规模已经快发展到瓶颈了,因为过大的游戏规模首先会超过玩家的承受力,想想一款单机游戏要玩500小时才能通关,这要消耗玩家大量的可游戏时间。
单个游戏的规模越大、市场上的游戏总数量就越少,因为一到两款游戏就占据玩家的所有时间,这对整个游戏市场发展是不利的,所以理想游戏市场应该是小游戏最多、其次中等规模游戏、然后是普通3A游戏、最后超巨制3A游戏最少。以后游戏比的也不再是我的地图有多大、流程有多长这些规模元素,而是比单位时间内的玩家体验含金量。
什么游戏单机通关时间变长了



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原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 11:27 发表
这里指的是总体规模的变大,巫师3、蝙蝠侠阿甘骑士不都是例子么,地图更大任务更多,但这样的规模扩大不会一直持续下去。
真没看出来,你为什么认为骑士比城内容多?


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原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 11:53 发表
难道不多吗?你两作都玩过没?
没,真没觉得流程变长

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原帖由 @铁西瓜。  于 2017-11-10 13:00 发表
杠神的感觉跟一般人是不相同的,正如3年前杠神会认为出新主机和转变为手游商,后者可能性更大一样。

不过最后还真是,老任也算做了几款手游……在骚尼大法宣布进军手游市场后,马尿酷跑上了ios。

果然大法来当这个领头羊更合适嘛。
求我3年前说任不出主机会转型为手游商原文

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