五道杠
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 19:21 发表 传统家用机开拓游戏市场除了靠前途未卜的VR外,我觉得最可行的方案就是大力提升CPU并尽力提升游戏的AI表现。传统看屏幕游戏发展到今天基本已进入3A寡头时代,思路越来越窄、新作越来越少、游戏越来越庞大,玩法越来越 ...
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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:15 发表 当然了,高AI不是高难度的AI,而是让玩家觉得好玩的AI,真正的高AI甚至表面上会显得有些笨拙,但却可以和玩家互动多个回合,就像打乒乓球一样。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:20 发表 主要是指战役和VS电脑这类
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:29 发表 一路过来的老玩家自然明白其中的区别,而新生代手游玩家根本没接触过这种游戏,当他发现游戏中的世界如此活灵活现时就会被吸引,因为这是手游提供不了的体验。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:35 发表 以后的玩家都是先接触手游的,但未来的主机玩家也是从他们中来的,所以不是玩手游的都不会喜欢上家用机游戏。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:45 发表 这不是绝对化的,不是AI达到什么水平就能立马吸引多少手游玩家,而且这个例子不恰当,玩王者荣耀的都是国内人,我们都知道国内游戏市场已经被国内厂家垄断了,很多人根本没有机会去了解主机游戏,这个例子只有放在 ...
原帖由 cp10 于 2017-6-22 20:47 发表 本来就是手游在侵蚀主机市场,扩大人口只能指望现有主机厂商,就是为了把重度手游客户变成主机客户,也许NS可以作为起步的跳板,然后索尼微软间接受益什么的
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:49 发表 AI是很多样化的,王者荣耀这种moba游戏的AI发展空间并不大,真正的有大发挥空间的是3A游戏的拟人AI,而这正是主机游戏的优势,想象一个完全去脚本化的辐射8,游戏里的NPC都有各自的AI驱动,事件都是根据AI行为特性 ...
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:51 发表 理由上个回复已经说了,就是拟人AI的发挥空间更大,而这是3A游戏的表现形式。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:58 发表 网游提供不了这种体验,因为网游里每个玩家都是真人,大家都按照主角的方式玩,不会有那个玩家去扮演一个老头或地痞流氓,你能让玩家在网游中去弓虽女干妇女么?但辐射这样的游戏类型就可以做到,个色NPC都是为玩家 ...