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[业评] 非常非常不看好1-2switch

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原帖由 @Sale-Andle  于 2017-1-15 15:04 发表
现在就打脸了,试玩的群众纷纷表示,刚看到觉得很尴尬的游戏,上手后却很有趣,就看以后的销量了
试玩的几个人说什么毫无意义,再说也没有统计


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原帖由 @hyuy  于 2017-1-15 15:22 发表
对对对 试玩说的没说服力  看图说话的令人信服
泥潭就是键盘业界分析狮论坛
有说服力的是媒体和股价,选择性找几个试玩的有啥意义?



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原帖由 conansick 于 2017-1-15 15:42 发表

未玩过就下定论实在太武断了,而你举的WII play反而证明任天堂把控小游戏的能力。我自己没有认真玩过WII play,在我眼中也是发售初期吸引人多买一个右柄的游戏。但实际上,任天堂每款看似简单的游戏实际都是充满深 ...
这次的最大问题就是,所谓的深度不存在了
因为这些游戏甚至都不需要看画面,它们的定位接近筛子的功能


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原帖由 conansick 于 2017-1-15 15:52 发表

我觉得还是先玩过再说吧,就像WII SPORTS,WII PLAY,如果未玩过只看过别人玩,跟那些国产山寨游戏机是差不多,实际上呢?可能很多游戏只看视频就能判断好不好玩,但这些情况都很难套入任天堂的游戏上面,不试过真 ...
没必要,因为12s的游戏机制决定了它没法有设计,只是单纯的小游戏工具罢了,两个人对射这种类型,你想想就知道它的可玩性到底在哪里了

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原帖由 conansick 于 2017-1-15 22:58 发表

思维太跳跃完全跟不上,一,我没有说手游没有深度,二,手游有深度又跟NS或WII有什么关系呢?链接里面的游戏应该很多年前,要举例的话现在不是有更多好例子吗?...

我的推论是任天堂的游戏,很多不能在未玩过的 ...
看对nintendoland好评的eurogamer编辑吧,他们对12s是持负面看法的,毕竟是相对专业的人士,什么游戏是好游戏,什么不是还是有分辨力的

12s的问题也不是什么品质控制,因为它根本没打算做什么品质,这就是一个“噱头”,比如靠振动来判断手柄里有几个球,靠动嘴巴来“吃汉堡”,和你理解中的电子游戏完全不是一个概念,而这种概念演示小品不随机送还要卖50刀,真的是骗死忠的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-15 23:49 编辑 ]
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这个游戏不需要屏幕,所以不存在玩了发现深度的可能,用其他游戏的经验套是没意义的

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原帖由 @conansick  于 2017-1-16 16:06 发表
用个极端一点的例子,围棋、桥牌也不用看屏幕,你能说它们没有深度吗?或者说,可能牛仔对射本身对于某些人来说可能都是一件很有深度的事情。

我只觉得,如果有人已经玩过,觉得一点都不好玩,我没有意见,比如已经有幸玩到的一些媒体人,但论坛大部分的人在游戏未推出,或者未玩过之前,太快下结论根本没有意义。总之,等游戏推出后,如果暴死,或者所有人都说不好玩,我觉得一点也不意外,不过,请等到发售以后再说吧!
围棋是看棋盘的,信息量很大了 ,ns吃汉堡你说怎么做深度

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至于你说的发售后再说,你是叫别人事后总结么

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-1-16 16:20 发表
很有可能口活好的分数高,这个深度就厉害了
这是123s的内容吧…

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