五道杠
原帖由 @zoah 于 2016-5-16 10:23 发表 厂商不会把帧数放在第一位,分辨率抗锯齿贴图材质同屏人数等等才是第一位的。 帧数嘛,够用就好。 你看PS5将来也是一样,优先考虑4K,30帧。也许到了PS5.5才有4K,60帧。
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原帖由 @ABCDE 于 2016-5-16 10:52 发表 又来什么榨机能论,这东西从PS时代开始到现在还有人信?
原帖由 @ABCDE 于 2016-5-16 11:03 发表 没有一代主机说自己的机能被榨干了,既然没榨干为什么要换呢,继续榨就是了。当然了,索饭永远是正确的。
原帖由 @ABCDE 于 2016-5-16 11:17 发表 说明这么做对很多厂商来说是得不偿失的。那也没法普及了,少数拔尖并不代表普遍平均水准。
原帖由 @ABCDE 于 2016-5-16 11:39 发表 是你们喜欢听榨机能论,那就问问什么不榨干就换机器,答案是成本和技术问题。最后的事实是机能的确没榨干,但还是换了新机器,说明了榨机能是伪命题。 只要发挥了硬件的正常水品就行了,少数拔尖代表不了平均水平。
原帖由 @冲锋舟 于 2016-5-16 11:45 发表 拿顽皮狗第一方来打比方毫无意义 第三方加大成本去挖掘ps4那点机能的意义在哪?
原帖由 @Epilogue 于 2016-5-16 11:48 发表 星战和全境封锁引擎本来就好,但是论美工成本和花费肯定不如神海4,开发商也不愿意那么搞。
原帖由 @Epilogue 于 2016-5-16 11:53 发表 没矛盾,问题神海看上去那么好大部分是美工的功劳,这个放其他游戏上不会有,或者说每个开发商的侧重点都不同。
原帖由 @Epilogue 于 2016-5-16 11:57 发表 没跑题啊,楼主这种像神海4这样的“榨技能”本身就是伪命题。
原帖由 Epilogue 于 2016-5-16 12:05 发表 我的意思的神海4的美工其他游戏不可能做到,也不太可能愿意花费时间精力金钱去做,厂商侧重点也不同。举个例子,星战画面很好,但是只有900P,为的是保证60fps。按照楼主的标准拿神海4的去评星战,是不是也是屎没 ...
原帖由 @Epilogue 于 2016-5-16 12:13 发表 以神海4的标准来要求其他游戏,本来就有问题,或者说以一个游戏去要求其他游戏,就是最大的问题。