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[业评] 也谈谈家用机和PC同质化...

天方夜谭,主机用的都是廉价品,哪来的什么主导,只不过当时pc不注重图形性能,因为还是作为生产力工具,就这样ps,md等用的经典cpu也都是pc用剩下的


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 07:36 发表
当年的电脑一万多,游戏机几千,画面差不多
分辨率一个800 600,还有一个多少?



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 08:15 发表
4K和1080p差距大,还是800和600差距大?
差不多,当时主机的分辨率也差不多是电脑四分之一


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 12:22 发表
差不多喷了,当年显示器是多大?分辨率多少?电视才多大?多少分辨率?

显示设备大小和显示设备本身的分辨率对于画面有直接的影响。现在我用2K的显示器觉得1080P的分辨率下的游戏,图片也不行了,之前用1080P的显示器就没这感觉。

呵呵呵呵
你啥意思?当时800 600,我已经告诉你了,而主机比如ps不同游戏分辨率不同,256x224,320X224等都有

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-25 12:43 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-25 18:14 发表

你知道DOS的VGA标准是640*480 16色么,上SVGA标准需要用专门的显卡,并且游戏运行前加载驱动,只有极少游戏支持SVGA,大部分DOS游戏想在色彩上努力点就要仅仅利用16色靠多像素合成伪色阶。
作为对比,SFC最大3276 ...
你说的是机能还是api?现在说的是机能
95年推出的voodoo1已经支持640*480下的古墓 nsf了,不需要dx

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