五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:11 发表 本传闻不是清晰的说明了采用有触感的虚拟按键么? 我认为虽然假手柄是假的,但这个显然也不是啥传统实体按键。
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原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:14 发表 我的猜测是这其实就是那个可以在电容屏上突出有触感的按钮的技术。 并不是真的实体按钮,只是一个突起的胶球而已
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:23 发表 我不觉得这个说明了什么 移植有可以克服的困难? 哦对了我想到了,如果是传统按钮可自定义显示的描述应该用“内部放屏幕”而不是“透明+下面放屏幕” 毕竟触点系统我不认为可以做到透明,如果用传统按钮,透明+下面放屏幕是没办法做到自定义显示的。 我现在又更倾向于那按钮其实是胶球了。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:32 发表 障碍当然不至于,坏的结果就是不去用,或者用不好。 比如说wiimote,其实第三方的FPS基本全毁了,没有根据操作设计游戏内容转身过慢 顺便一提按照这个传闻,跨平台还挺麻烦的,比如说肩键是滚轮+按键的设计,滚轮是位移输入设备,换句话说没法输入“按住”这个信息。你可以想象一下传统手柄FPS上实现瞄准射击的手法,影响很大的,当然没有比wiimote更大就是了。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:44 发表 怎么说吧,wii也算不上操作彻底不兼容,但是第三方很顺利就移植了么? 不说性能,因为当年跨平台还有很多PS2游戏呢,单纯说游戏的操作。 我的看法是只要不能一比一兼容,就会不顺利,即使一比一兼容了(比如wii有经典手柄),但任天堂去搞了更合适的用法,同样会不顺利,比如Wii的那些FPS游戏。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-30 20:46 发表 老任设计操作不一样的呀。 我记得喷射战士狙击枪的开镜逻辑是按住扳机放大,松开是发射。