五道杠
原帖由 @zenhigh 于 2016-1-6 10:55 发表 在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流程里有多少双手从里面分成? 所以这也是传统平台原创越来越少续作越来越多的主要原因:盈利门槛太高,搞原创风险太大。
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原帖由 @zenhigh 于 2016-1-6 11:23 发表 PC的原创多如牛毛,门槛低啊!棒鸡必须另起炉灶好吗,它想搞halo like微软答应吗?
原帖由 @sleepd 于 2016-1-6 12:21 发表 销售额35亿。
原帖由 @zenhigh 于 2016-1-6 14:08 发表 以业界观点看,二手游戏就是毒瘤好嘛,卖来卖去开发游戏的人拿不到一分钱。数字游戏卖出就无法转卖,除非退款,否则大部分款项是流向开发商/发行商口袋的。 至于主机游戏为什么不能卖低价,已经有朋友说过了,流通渠道层层盘剥导致成本太高无法低价;而PC爹爹爱盗版所以没什么渠道愿意经营PC游戏,导致数字游戏没有包袱可背,打折到一美元也是赚。