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太惨了

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-7 14:17 发表
就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和手机……
以前一个人只玩诺基亚贪吃蛇,现在他只玩手游,所以传统游戏影响力下降了么?


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:14 发表

以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡 ...
只是蛋糕变大了而已,比例说明不了什么
并不是传统游戏被吃,而是很多人不玩游戏到玩moba或者手游而已

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-12-7 17:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:37 发表

可能整体的营收并没有太多变化,但业界影响力确实很受市场占比影响。
很简单的例子

12年前,PS2平台的影响力到了场上不在上面发游戏,就很难卖好的程度。所以才能做到“所有的游戏在这里集结”,大家都去抱大腿 ...
那么,ps2当年有影响到玩贪吃蛇的人么?ps4影响不到现在玩手游的和当年有什么区别呢?


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引用:
原帖由 smokesnake 于 2015-12-7 22:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
区别就是厂商纷纷转型手游大厂,se konami是什么趋势你也能看见的
手游成本低又能嗷嗷赚钱,厂商傻了才不倾斜到手游上去
传统玩家当然还是有东西玩的,但是边缘化不可避免
手游赚钱比传统游戏更难,更赢者通吃
Konami基本不想做游戏了,不是强化手游

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-12-7 22:43 发表
posted by wap, platform: 小米 4
主机是不是被蚕食离不开一个数据,就是整个主机产值近10年内的变化…
就等于之前有说wii蚕食了ps360得大量份额这说法不被普遍认同的一样…
份额变化,很大程度在于近年电竞和网游 ...
连电影都不是夕阳产业,传统游戏更不会是

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