五道杠
原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 14:58 发表 posted by wap, platform: Samsung wiiu失败之处主要还是开发平台渣,开发难度大,不然软件商顺便给wiiu做一份也不至于落得如此窘境
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原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 18:45 发表 posted by wap, platform: Samsung 如果wiiu移植成本约等于零,那厂商怎么可能不移植呢?卖一套也是赚啊。 大量从开发商传出的信息都是wiiu不易开发,不想投入。很说明问题了 ps:dc那是生不逢时,ps2实在太强大 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 18:53 发表 posted by wap, platform: Samsung 呵呵,wiiu没电子版本么
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-7-21 19:53 发表 一个ea说明不了问题,卡婊当年在dc上出了数不清的大作,绝对跟便利的开发环境不无关系。 如今跟任天堂如此暧昧的卡婊发售的wiiu游戏也是屈指可数。 ps:现在大多数第三方ps4游戏都有pc版,跟当年ps2时代是天壤之别
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-7-21 20:14 发表 明显是有关系的,dc开发便利,当年卡婊一个劲的往dc上移植游戏,虽然销量都不咋地 本帖最后由 泡泡嘴 于 2015721 20:15 通过手机版编辑
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-7-21 20:17 发表 搭顺风车不至于那么惨,起码能比ngc强
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-7-21 20:53 发表 对,就是发车的各厂发现给wiiu搭车的成本太高,不给wiiu搭了,但是仍然给pc搭车