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[新闻] 新《毁灭战士》的引擎id tech 6注重动态光照、烟雾和粒子效果,抛弃巨型贴图系统

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原帖由 大口仔阿 于 2015-6-20 22:47 发表

   哈哈。aw 我是1440p gtx980 gsync显示器上面玩,我就是觉得不如 旧次序高特效的效果。 不知道谁应该去看眼科.
显然是你,这也是这论坛几个唯恐别人不知道自己硬件的人的通病


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原帖由 大口仔阿 于 2015-6-20 22:51 发表

   最高效果都没有玩过,谈什么叫人家去看眼科,搞笑。还说人家卡马克废。
你连quake1都举出来证明jc了,而且你也不看看你在和谁说,建议你去看五官科



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原帖由 大口仔阿 于 2015-6-20 23:03 发表

  他把人家做出来的5引擎说到废柴一样。建议你全身检查吧。
现在他做的是不如别人了,这有什么问题


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喷了,3个硬件狂魔混战开始,我撤了

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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不用afterburn,只用precision x,锁帧从来都是用游戏自带而不是驱动或第三方软件,看来我可以试一下你说的这个方法。反正我就是觉得id tech 5引擎很好,rage 2011年的游戏,画面 ...
最后回一句,能觉得rage画面好的,其实游戏开中低特效就满足了

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