五道杠
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原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 14:16 发表 四剑+除了对于现今来说节奏稍慢以外依然神作 或者您给推荐一个多人互斗闯关融合完善的其他作品来看看?
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:03 发表 因为是解谜为主线的游戏、只能玩一次(一周目),所以就“很一般”了?这什么逻辑? 所以你举几个当代比4剑+素质更好的多人互斗的合作通关动作解谜游戏来看看怎样? 还是说你想表达“很一般指的是这个类型定位本 ...
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:28 发表 除了节奏适应当代需求以外 其他设计摸鞋都及不上 说真的你玩过4剑+么...
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:26 发表 先谢推 合作解谜闯关也很喜欢 但4剑+... 那诸如【有人贪心偷跑/做坏事抢三角】=>【惹恼了其他队友,大家合作把他往陷阱里丢/守着孔位不让他出来】=>【受伤以后掉落的三角大争夺】=>【本人奋起反击】=>【再搞下 ...
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:36 发表 讲真 你真的玩过4剑+么
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:42 发表 马车DD的确适合快节奏多人 炸弹模式太棒(完全无法理解为什么后续马车取消了这个模式) 那么、能麻烦你给推荐一个更优秀的多人合作互斗解谜闯关游戏吗? 玩过了就好对比了,有什么没什么你都清楚
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 20:11 发表 古墓丽影互斗/乱斗设计何在?你来说说? 你觉得算不算解谜闯关恐怕算不了数,至少4剑+没有脱离塞尔达公认的框架形式 我也不纠缠你的智商是不是特别高到把雾隐村之类为数不算少的需要摸索琢磨一下的中大规模谜 ...
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 20:25 发表 排除射击要素,马利奥可玩性碾压所有tps游戏 是这道理么? 4剑+本身最优秀之处,就在于解谜主线牵引下玩家在前进/解决与互斗竞争两方向设计的组合调和 把主干拔掉然后说他其它部分不如xx(类型还不太一样)来评价 ...
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 20:38 发表 你举几个十年前出、今天你还觉得很不错的游戏,我套进同样句式还给你 让你自己感受一下这问题荒谬在哪吧
原帖由 yak 于 2015-6-18 11:55 发表 你说的估计是四剑,不是GC的四剑+吧? 四剑+的4P欢乐度……该怎么形容呢, 这么说吧————我这辈子还没见过比它更欢乐的游戏。
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-18 13:31 发表 算 新马本身就是考验操作难度的游戏 这类游戏多人的时候本身就已经有互斥对抗性了 而且官方还特意加了Continue数字进去 你可以体会一下这个在系列其他作品里都没有的设计的含义 分数和过关抵触挺好啊 这就 ...