五道杠
原帖由 @ggd8789 于 2020-9-10 11:37 发表 之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
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原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 12:10 发表 http://pic2.52tgfc.com/day_200514/20200514_6303eafae471cb968afcJpQ2KIabRKNk.jpg 手机不方便贴图,看得懂图的人自然就懂。 简单说,一般的游戏设计逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 12:21 发表 ssd速度和显存速度是一样的么?又来ssd当内存使用这套说法是吧? 中文网络圈里的游戏公知都不这么吹
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 13:01 发表 你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。 素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 13:15 发表 喷了.....还只能降低素材大小 速度慢了就不能想想办法?提前载入进去不行? 还n卡新功能.....哦,原来ps5用的是n卡难怪那么强....不和你战了,是我输了