五道杠
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:02 发表 no no ,按当年顽皮狗的说法是 “《神秘海域1》只用了两个SPU,《神秘海域2》用了6个但应用得并不完全,这次《神秘海域3》将完全应用PS3的6个SPU。” 然并卵,并没有比当时的其他游戏有什么决定性的优势。恰好说 ...
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原帖由 Lucifer6E 于 2020-5-24 23:05 发表 油门再大,发动机跑不动也不顶用吧
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:13 发表 如果真的是材质从中开到高,那绝对比ssd速度快对画面有用多了。 这样说吧,我认为ps5的ssd速度优势不足以抵销面对xsx时9t对12t的劣势,更别说在画面上对pc,甚至吹牛到对3080ti产生优势。
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 你老觉得我理解有问题,我也不太懂图形技术,你觉得你懂的话那帮我详细讲下DF到底的意思,我明明看到的就是多边形数量跟像素数量成对应关系 既然可以实时选择性渲染需要的多边形 ...
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:32 发表 我怎么开始糊涂了,到底您是觉得高速ssd作用很大呢,还是觉得作用不大呢。 实际表现上,x1的8g内存就是没起到什么作用啊,当实际游戏都是1080勉勉强强的时候,gpu才是瓶颈。 高速ssd也是一样,当还有那么多的东 ...
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:41 发表 呵呵,那同理就是,xsx在gpu已经大幅领先的情况下,ps5如果不用高速ssd就只会更差对吧。
原帖由 DarthVadar 于 2020-5-24 23:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 杠神懂得这么多啊 上次让我有同感的好像是卖哥 学习了!
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 23:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 老实讲我没懂你啥意思,显存当然远比SSD快,那是因为显存不光要读取数据,显卡渲染的带宽要求才是主要因素吧? 真正的内存DDR3/DDR4之类的带宽可没比SSD快这么多吧。正因为本世代 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-25 00:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 对呀,所以你一直说读33M多边形干嘛,直接从SSD里读个3.7M个多边形不就可以了么,难道同屏500个雕塑就从SSD里往内存读500个33M的多边形雕像,怎么可能呢?次世代内存可没比本世代大 ...
原帖由 @asddddad 于 2020-5-25 03:30 发表 圣歌的17年e3欺诈演示屌不屌?飞得快不快?用的是啥配置?那时候ps5估计还准备吹5700gpu而不是吹ssd