» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

下一代主机会不会 让pc硬盘也升级

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @白光  于 2019-12-1 15:00 发表
我真惊了,你谭的某些人居然连最基本的阅读理解能力都没有,什么叫类比知道吗?我用4K的例子套上楼主和楼上某位的原话来证明其观点的荒谬,结果被理解成在自说自话,真是无话可说,哈哈!

另外我想举另外一个例子,《孤岛危机》,这款2007年的游戏直到PS3的世代都没办法完美移植到主机,说好的主机带动PC游戏发展呢?
这类比太傻,你现在还可以用720p甚至更低玩大表哥2,但是已经不能用dx 9显卡玩了


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 13:48 发表
寒霜引擎哪一年的?
请问基准是那一台主机啊?
FIFA17换寒霜,又是以哪台主机为基准啊?
FIFA 14开始用新引擎ignite, 之后换寒霜
虚幻4上的游戏是什么时候出现的



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 15:35 发表
这只能说明育碧觉得老引擎难以满足需求了。为了满足次世代图形技术的需求,所以提前布局了新引擎。
但所有的引擎都是根据Nvidia,AMD的图形核心技术路线图,和微软的DX技术路线图去预估制订的,而不是根据新主机的路线图。
因为,真正掌握图形技术进步话语权的是这几家,而不是游戏软件厂
绝大多数游戏研发的基准,都是PC平台最顶尖配置下可以稳定流畅的运行,再根据PC端游戏玩家的配置占比和主机平台的情况来分别进行缩水适配,来保证没有严重的体验问题。因此PC和主机是完全独立的产物,主机既不能代表PC的上限,也没法代表PC的下限。
也许以前主机平台都是异构的时候,还有针对主机平台为基准来制作游戏。但自打主机平台彻底走了PC相同的硬件结构后,顶配PC就彻底成为唯一的制作基准了。但也只能代表游戏的上限基准。而下限,也许是某台主机,也许是某种配置的PC,也许是某个型号的移动设备,并没有什么基准可言。
哦,那我换个说法,大革命不以主机为基准,但什么时候换引擎是可以预料的


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 15:19 发表
然而寒霜3.0是在2014年就已经有游戏上市了(战地4),而战地4有同引擎的PS3和XO版,说明寒霜并不是以本世代主机为基准去研发的。
而自2013年本世代主机发售后,FIFA直到第四作才用寒霜。说明这只是EA商业策略,而不是为了适应某世代的主机。
而虚幻4是2016年年底才公布的新引擎,还附带了一大堆本世代主机完全无缘的特性,并强化了多平台移植的便利性。不会脸皮厚到觉得这是为了适应本世代主机吧?
移动平台都远比主机平台有资格说这话。
虚幻4的时间你肯定是搞错了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
还可以确定的是,以前3a游戏全可以在hdd 上运行,而明年开始,会有强制ssd 的出现,你可以说和主机无关,这种文字游戏随便你了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
虚幻4引擎支持PS4!如虎添翼 梦幻画质来临

2013-03-08 10:47 游民星空[编译]
0
Epic Games今天公布他们的虚幻4引擎现在已经正式面向PS4开放。Epic说虚幻4将“向PS4的开发人员们提供一切资源,以便他们能充分利用虚幻4引擎的最大性能,还能够便于开发人员在现在和将来能够全方位实现对Epic这套革命性的新工具包的创新式利用。”
Epic的创世人兼CEO Tim Sweeney对这一消息的评论是:“虚幻4引擎的开发人员们长期致力于索尼电脑娱乐公司的工具及中间程序的基层工作,而且我们非常高兴能帮助他们的团队来将那些奇妙的新游戏带向PS4。虚幻4引擎是从我们零开始设计的,就是为了全面利用次世代高端硬件的全部能力。”

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 15:59 发表
好,如果明年的3A游戏还是能在HDD上玩,你打算如何?
我说的是有,当然不是全部,比如FIFA 这样的,用流读取似乎意义不大……

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:03 发表
FIFA连2A都算不上
随便列举,我只是说下代机出现前不会有强制ssd 游戏,之后会有,而且多数都是跨平台

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:07 发表
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎

第一款游戏是2016年才上市
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎游戏列表#参考列表

那么问题来了,从2003年启动,到2008年基本完成,再到2016年第一款游戏上市,虚幻4引擎究竟是以哪一代主机为基准开发的?
你自己看你贴的啊……

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:14 发表
我之前查的数据有问题
但这次的是准确信息了
横跨13年的引擎,谈不上哪个平台为基准吧?
喷了,你贴的里面说了第几代了

说白了,事实就在那里,你可以说这没有因果性,只是相关性,这随便你(建议多了解当年开发者自述比如巫师三),但这不会妨碍明年开始的必然趋势

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-12-1 16:22 发表
其实正好相反,是pc用户的ssd需求降低啦ssd的成本与售价。
主机才有ssd可用。如果现在ssd还是10年初的价格,主机用个毛ssd做标配。
但这个是另外一个话题

回到lz的话题上嘛,我觉得不会诶
我怀疑的是下代主机是否有能力运算、内存显存无法应对的有高速需求的大量数据。
成本是否能允许。
蜘蛛侠开发者已经说了,瓶颈就是读取速度,下代主机运算能力显然更强,所以你的怀疑可以打消

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:40 发表
那你倒是告诉我,虚幻4引擎究竟是以哪代主机为基准的啊?
就我查到的百科来看,主机只是虚幻4研发完成后,顺道才支持的几十个平台之一啊?
你不看自己贴的?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2019-12-1 16:36 发表
游戏强制ssd怎么强制法
安装的时候弹个窗,经system info报告你的硬盘型号,不在我的资料数据库的ssd列表上,请按确定退出安装?那以后新出的ssd咋办,这肯定行不通。
或者安装游戏后先强制跑个测试,硬盘成绩达不到xxx就不得进入游戏?这ssd也有性能衰减啊,那些slc缓存用完速度不如狗的ssd们咋办,开除出ssd队伍行列?也行不通。
要么进游戏前出个FBI Warming:如果你未满18周岁或者未使用高性能ssd执行本游戏,请按“关闭游戏”按钮?噗
以前PC 游戏要求几倍速光驱的见过吧?
以蜘蛛侠为例,如果读取速度不够,移动时城市模型都没渲染好,实际就是不可玩了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-12-1 16:55 发表
扯淡,没有需求,技术发展自然就会减速。大规模生产也会受阻。降低个毛线价格。
还只跟技术发展有关。
你可以说PC 对ssd 需求主导了ssd 普及,怎么反过来别人说主机标配ssd 推动了强制高速读取(超过hdd 能力)游戏的开发就受不了了呢

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 16:56 发表
那么问题来了
SSD技术是为什么平台而设计诞生的,现在又主要是什么平台在用?
SATA和NVME又是为了哪个平台设计的?
说的难听点,现在主机除了外壳,有一样东西是专门为主机设计的么?
Ssd 不是为主机开发的,和主机标配ssd 会给PC 游戏带来推动有啥矛盾吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博