五道杠
原帖由 Nigel 于 2019-6-1 20:41 发表 2D主机时代CPU性能跟不上结果是拖慢不是掉帧,拖慢是少数复杂场景才有的现象,可以不考虑。 如果非要吹毛求疵要求全程任何场景保持60fps,那PS开始的那些3D游戏,设计成30fps的是否能全程保持30fps不掉帧?
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原帖由 @Nigel 于 2019-6-2 14:18 发表 你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30? 一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?
原帖由 @Nigel 于 2019-6-3 07:21 发表 问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)
原帖由 @夏青 于 2019-6-3 09:54 发表 初期vr战士梦游美国什么的都是60fps 后来真的是走偏了
原帖由 @夏青 于 2019-6-3 10:04 发表 就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆 其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情
原帖由 @夏青 于 2019-6-3 10:13 发表 我特么之前哪回过这贴… 我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。 因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的