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[业评] 说说主机的fps

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原帖由 Nigel 于 2019-6-1 20:41 发表


2D主机时代CPU性能跟不上结果是拖慢不是掉帧,拖慢是少数复杂场景才有的现象,可以不考虑。
如果非要吹毛求疵要求全程任何场景保持60fps,那PS开始的那些3D游戏,设计成30fps的是否能全程保持30fps不掉帧?
拖慢也是掉帧,就是做不到一秒钟刷新60次
无非是,有的掉帧就跳过了,有的就慢动作,本质都是到不了60帧


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原帖由 @Nigel  于 2019-6-2 14:18 发表
你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30?
一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?
有啊,那又怎么样呢
现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?



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原帖由 @Nigel  于 2019-6-3 07:21 发表
问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)
怎么了,难道以前的3d游戏帧数更好么


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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 09:54 发表
初期vr战士梦游美国什么的都是60fps
后来真的是走偏了
别逗,现在的格斗游戏帧数只会更稳,至于梦美,你说的是ss 版?反正现在稳60的rac 又不是没有

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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 10:04 发表
就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆
其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情
看不懂了,楼主的意思是以前的游戏帧数更好,我说你不能拿2d和3d比,分类别比,肯定是帧数越来越好,你的主张是?

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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 10:13 发表
我特么之前哪回过这贴…
我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。
因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的
整体上,过去3d 游戏自然不如现在的帧数好,这有啥疑问?

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