五道杠
原帖由 @jolinheart 于 2018-12-19 12:36 发表 那说家用机,GGXX也没有教学模式啊,连续技等技术还不是自己摸索的
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原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 13:02 发表 我同意80楼的意见,你的想法比较保守,教学模式就必须写着4个字,教学模式,教学模式必须把招数分解然后判断你有没有用出,这样才算教学模式 实际上我觉得教学模式只要提升新手的兴趣,减低新手的门槛,系统的让新手熟悉游戏内容就能起到教学的目的,不能说樱井把教学融到了关卡里就说樱井没有设置教学,事实上大乱斗吃饱了撑的似的可以做600关,其实根本没有必要,少300关一样是一个完整的游戏,这样的工作量难道还能说他们没时间做一个再简单不过的教学吗?这肯定是故意的,就是人家觉得用单机模式是最有效率的教学 判断单机模式是不是教学就两个标准 第一:单机模式是不是在教你对战里需要了解的,有用的内容:是 第二:单机模式是不是系统性的把游戏内容拆解了让你熟悉:是 那就是了
原帖由 @n2 于 2018-12-19 13:20 发表 一个游戏的引导模式很重要, bow的引导是给你一个小方向,然而整体依然是你去摸索, 没有弱智到“教程的所有时间”是个教程。 bow的“教程”是在你玩的途中提示你。。。 这个跟传统的checklist般的教程完全不一样好么 如果大乱斗 有“教学模式”4个字,要教我一拳一脚,我保证吸引不到lu,例如我。。。 好像dqb2试玩那样,一开始就bb。。。bb你麻痹。。。不好意思,我就是多看你这2分钟就觉得sb。。 卸载了。
原帖由 sakerping 于 2018-12-19 20:55 发表 还真的是,游戏论坛的老人说一个千万级的游戏对新手不友好,这个可以说是不对的啊。这话在贴吧说可以理解。这个论坛上是该有鉴赏能力的啊。要说没时间玩不动这个完全理解。举个例子,辐射2对新手那么不友好也不会被拿 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 没玩明白的早晚会明白,不玩的那就另当别论了。 实际上这游戏是马车以外销量最高的第一方传统IP,不知道还有啥可说
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:28 发表 posted by wap, platform: Samsung 都不知道你在说啥?哪只眼睛看到我第一次玩?
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 以前玩的多的只有GC版,wii版出的时候我的wii已经皮角了读不了新出的原盘所以没玩,wiiu/3ds版上来就全角色开打实在太单调了不吸引我。gc版虽然玩的多,但我只熟悉火狐和林克,其它 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 别人教喷了,谁教? 拳皇,vf,街霸,你都是别人教会的?
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 有些游戏看都不看玩都不玩岂不更惨?没玩明白的早晚会明白,当然不玩的那就另当别论了。 实际上这游戏是马车以外销量最高的第一方传统IP,不知道还有啥可说 本帖最后由 耶稣复临 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 11:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 单机有命魂啊,熟悉各种道具,地图,抗性,注意事项,必杀技的使用。 以及各种技能点——了解快速落地,浮空追击,受身,完美防御等等 本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-19 11:0 ...
原帖由 carronot 于 2018-12-19 22:49 发表 posted by wap, platform: Android 明明就有教学啊,开始画面不动不就有教学动画啊,都教你怎么出招怎么跳啊,还有进入游戏暂停每个角色都有出招表,另外百科里面也有详尽人物介绍,另外还有训练模式,mii捏人那里还 ...
原帖由 @carronot 于 2018-12-20 07:15 发表 感觉你碼这么多字也是白费口舌,这个游戏的只是对云玩家体验不好,只要没玩过游戏都搞不清为什么血量是百分比,为什么能回场,我玩几十年游戏也没弄明白,但一上手都清楚了。 况且这游戏到处都是教学,说没教程没引导都是习惯扔说明书的人。 至于那些高阶对战技巧,回场技术,限制回场,高段连招那当然是没有的了,游戏要有探索才有玩的乐趣,玩家连这点乐趣都不想体验,那直接玩自动寻路自动扫荡氪金升级手游即可,没必要浪费时间在要探索的游戏中。
原帖由 @萝卜 于 2018-12-20 10:09 发表 你说这两点还真就是靠玩单机我学会的,因为我上来就一直用卡比,开始只会用上必杀,因为这招攻击范围大。但是这招很难击飞,其实单机很多关都有文字教你说,这关建议你用攻击范围大的招数打,这关建议你多用击飞 而这些教你击飞的关卡会给你出一批易击飞的敌人,也不防也不躲的走过来。这时你就非常容易发现上必杀不容易击飞,猛击更容易,然后一通狂踢飞以后你对哪些招数能击飞就有了非常深刻的认识。这和打对战是不同的,因为对战对手可能会防,也可能你根本追不到就被打飞了,这就是我说的系统性的拆解了游戏的各种要素让你体会和学习。 至于蓄力就更有意思了,我本来是不会的,估计瞎按也不一定很快能发现,因为要想到需要按一会儿还是有点障碍的。但是架不住游戏丢给你一个瞬间蓄力的命魂啊,然后你一下子就可以发现原来这样可以蓄力,我觉得这种教学才是学习起来最有意思的方式
原帖由 @萝卜 于 2018-12-20 10:20 发表 通过单机模式,系统性的让你了解游戏各个要素,达到了教学的目的,起到了比教学更好的效果,取代了枯燥的纯教学模式,降低了新手的门槛